Golemlord Argelmach (Golem Lord Argelmach)

Dieser Guide wurde am 18.07.2004 für die WoW Version 1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Golemlord Argelmach ist der zweite Boss des zweiten Teils der Schwarzfelstiefen und der insgesamt zwölte der Instanz. Ihr erreicht ihn über die Westgarnison. Er wird in einer abgelegenen Kammer der Gnomwerkstatt von zwei Golems flankiert. Für Ingenieure ist er bis heute noch ein "Muss", da auf dem Boden vor ihm die Pläne für den Feldreparaturbot 74A liegen. Welche Voraussetzung für einen Reperaturbot der neusten Generation sind.

Boss-Fähigkeiten

Golemlord Argelmach (Golem Lord Argelmach)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (55)
  • Trefferpunkte: 12.546
  • Mana: 16.936
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Blitzschlagschild (Lightning Shield)
Umgibt den Zaubernden mit 3 Kugelblitzen, die eine Chance von 50% haben, Nahkampf- oder Distanzangreifer zu treffen und Naturschaden zu verursachen. Jedes Mal, wenn der Blitzschlagschild zuschlägt, löst sich ein Kugelblitz auf. Auf diese Weise erlischt der Schild nach 10 Min. oder nachdem er 3-mal zugeschlagen hat. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit

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Kettenblitzschlag (Chain Lightning)
Trifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 5 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer größeren Naturschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek. 6 Sek. Abklingzeit

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Schock (Shock)
Schleudert sofort einen Blitz auf einen Feind und verursacht Naturschaden. 20 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit

Begleiter-Fähigkeiten

Wuthäschergolem (Ragereaver Golem)

Portrait
  • Rasse: Elementar (54)
  • Trefferpunkte: 7.599
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Raserei (Frenzy)
Der Zaubernde wird wütend und erhöht dabei 2 Min. lang Schaden sowie Angriffstempo.

Taktik

Golemlord Argelmach ist einer der härtesten Bosse der Instanz. Was überwiegend durch seine äußerst hart zuschlagenden Bodyguards kommt. Damit es nicht noch mehr Gegner werden, solltet ihr zumindest den unmittelbaren Bereich vor seinem Raum räumen. Denn Golemlord Argelmach wird immer wieder versuchen Abstand von eurer Gruppe zu nehmen und somit schon zu Kampfbeginn aus der Kammer laufen. Ein Tank auf gleicher Stufe wird an den Angriffen aller drei Gegner vermutlich schnell sterben. Ihr solltet versuchen Golemlord Argelmach vorübergehen von einem Schamanen oder Off-Krieger etc. tanken zu lassen, oder von einem Jäger/Magier kiten zu lassen, während der normale Tank sich um die beiden Golems kümmert. Nachdem diese tot sind stellt Golemlord Argelmach kein Problem mehr dar.

Erstellt von Pandur | am 18.07.2004 | aktualisiert am 20.07.2010