Avatar von Hakkar (Avatar of Hakkar)

Dieser Guide wurde am 18.07.2004 für die WoW Version 1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Der Avatar von Hakkar ist der sechste und letzte Boss des Versunkenen Tempels. Entgegen der meisten normalen Bosse, muss er zunächst herbeigerufen werden, damit er vernichtet werden kann. Zur Beschwörung der sterblichen Manifestation Hakkars benötigt ihr das Gefülltes Ei von Hakkar aus der Quest "Der Gott Hakkar" oder Yeh'kinyas Rolle, welche ihr vom gleichen Questgeber erhaltet, sobald ihr die Quest bereits einmal erfüllt habt.

Boss-Fähigkeiten

Avatar von Hakkar (Avatar of Hakkar)

Portrait
  • Rasse: Nicht spezifiziert (50)

Begleiter-Fähigkeiten

Blutbewahrer der Hakkari (Hakkari Bloodkeeper)

  • Rasse: Nicht spezifiziert (49)
  • Trefferpunkte: 5.985
  • Mana: 1.750
Icon

Beschworener Dämon (Summoned Demon)
Beschwört einen Dämon aus dem Nether.

Icon

Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

Icon

Verderbnis (Corruption)
Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang insgesamt 486 Schattenschaden. 30 Meter Reichweite. Sofort

Nachtmahrunterdrücker (Nightmare Suppressor)

  • Rasse: Drachkin (49)
  • Trefferpunkte: 6.840
  • Mana: 1.750
Icon

Beschworener Dämon (Summoned Demon)
Beschwört einen Dämon aus dem Nether.

Icon

Unterdrückung (Suppression)
50000 Meter Reichweite.

Taktik

Sobald ihr das gefüllte Ei auf Hakkars Leichnam am Boden anwendet, erwacht das Skelett zum Leben. Es kann aber nicht bekämpft werden. Euer Ziel ist es hingegen das Ritual zu beenden, in dem ihr die vier Feuer in den Ecken des Raumes mit Hakkari Blut löscht. Dieses Blut bekommt ihr von den "Blutbewahrern der Hakkari" (Luftschlangen), welche immer kurz nach dem Löschen einer Flamme spawnen.

Das Blut kann immer nur von einer Person geplündert werden. Er empfiehlt sich daher vor dem Kampf Jeder-gegen-Jeden zu aktiveren, damit ein ausgewählter Spieler das Blut aufsammeln und in die Ecken tragen kann.

In der Zwischenzeit spawnen jedoch noch weitere Gegnertypen. Die wohl nervigsten sind die Schlagen. Diese sollten vom Tank aufgesammelt und von den Schadensverursachern nach und nach getötet werden. Deren Priorität liegt neben den Blutbewahrern aber auf den Nachtmahrunterdrückern. Diese Drachkin kommen in den Raum gelaufen und versuchen das Ritual abzubrechen. Wenn sie ihren Unterdrückungsstrahl lange genug aufrecht erhalten können, endet der Kampf und ihr müsst von Vorne beginnen. Haltet sie also um jeden Preis davon ab.

Sobald das vierte Blut in der letzten Flamme gelandet ist, ist der Kampf gewonnen.

Erstellt von Pandur | am 18.07.2004 | aktualisiert am 22.07.2010