Dieser Guide wurde am 18.07.2004 für die WoW Version 1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Im Nordwesten Zul'Farraks liegt ein Pyramidenartiges Gebilde, an dessen Spitze Unteroffizier Bly zusammen mit weiteren NSCs gefangen gehalten wird. Die Befreiung dieser NSCs ist für die "Wünschel-mato-Rute" Quest erforderlich und um zum eigentlichen Endboss der Instanz, Häuptling Ukorz Sandskalp, zu gelangen. Sobald ihr die Käfige geöffnet habt, startet der Angriff der 100 Trolle. Es ist sehr hilfreich wenn eure Gruppe für dieses Ereignis ein oder zwei Spieler mit Flächenzaubern in Petto hat.
Fieberseuche (Fevered Plague)
Fügt einem Feind 250 Naturschaden zu und dann 3 Min. lang alle 5 Sek. zusätzlich 11 Schaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 4.5 Sek.
Erneuerung (Renew)
Heilt einen Verbündeten 20 Sek. lang alle 3 Sek. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Heilen (Heal)
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Psychischer Schrei (Psychic Scream)
Stößt einen psychischen Schrei aus, der 6 Sek. lang bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.
Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Meucheln (Backstab)
Fügt einem Gegner zusätzlichen Schaden zu, allerdings nur, wenn von hinten angegriffen wird. 5 Meter Reichweite.
Solarplexus (Gouge)
Fügt einem Feind 20 Schaden zu und macht ihn bis zu 4 Sek. lang handlungsunfähig. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen. 5 Meter Reichweite.
Erneuerung (Renew)
Heilt einen Verbündeten 15 Sek. lang alle 3 Sek. 40 Meter Reichweite. Sofort
Heilen (Heal)
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3.5 Sek.
Heilige Pein (Holy Smite)
Zerschmettert einen Feind und fügt ihm Heiligschaden zu. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.
Machtwort: Schild (Power Word: Shield)
Umgibt einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu 30 Sek. lang bestehen bleibt und Schaden absorbiert. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht durch erlittenen Schaden unterbrochen. 40 Meter Reichweite.
Feuerbrand (Immolate)
Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 15 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Feuerregen (Rain of Fire)
Lässt einen Magmaregen niedergehen, der alle Gegner in einem ausgewählten Bereich verbrennt und ihnen 9 Sek. lang alle 3 Sek. Feuerschaden zufügt. 30 Meter Reichweite. Sofort
Fluch der Schwäche (Curse of Weakness)
Verringert 2 Min. lang den körperlichen Schaden, den Gegner in der Nähe verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Rache (Revenge)
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind und fügt 16 bis 20 Schaden zu. \'Rache\' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen. 5 Meter Reichweite.
Schildhieb (Shield Bash)
Schlägt mit dem Schild des Zaubernden auf einen Feind ein, verursacht körperlichen Schaden und unterbricht einen gewirkten Zauber. 5 Meter Reichweite.
Bombe (Bomb)
Bombardiert alle Feinde in einem ausgewählten Gebiet und fügt Feuerschaden zu. 5 - 30 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Goblinlandmine (Goblin Land Mine)
Platziert die Goblinlandmine auf dem Boden. Sie explodiert, sobald eine feindliche Kreatur an ihr vorbeigeht, und fügt ihr 450 Feuerschaden zu. 5 Meter Reichweite.
Schießen (Shoot)
Schießt auf den Feind und fügt körperlichen Schaden zu. 5 - 30 Meter Reichweite.
Sprengstoff platzieren (Plant explosives)
In der Nähe der Trolltür platzieren. 5 Meter Reichweite.
Der Hohepriester am Kopfe der Treppe trägt den Schlüssel für die Käfige von Unteroffizier Bly und seinen Leuten bei sich. Schlagt ihn nieder und öffnet Blys Käfig. Die Befreiung des Sergeants ist der Startschuss einer sehr langen Schlacht, die sich am Fuße der Treppe bereits abzeichnet. Hundert Trolle haben sich dort versammelt und werden in den nächsten Minuten in drei Wellen auf euch zu stürmen. Der gedachte Verlauf ist, dass ihr steht's bei Unteroffizier Bly und seinen Leuten bleibt. D.h. das ihr während der ersten beiden Wellen am Kopfe der Treppe bleibt und erst im Zuge der dritten mit ihnen nach Unten marschiert.
Zeit ist hier der ausschlaggebende Faktor. Jeder Gegner muss so schnell wie möglich niedergestreckt werden, da sich sonst eine zu große Übermacht ansammelt und ihr eventuell gar keine Pause zwischen den Wellen bekommt. Ihr solltet dabei zumindest 50% des Schadens machen, da die NSCs sonst überrant werden. Die Nahkämpfer sollten sich immer zusammen auf einen Elite Gegner konzentrieren, während die Magier/Hexenmeister mit Flächenzaubern den Rest machen. Bei Gegneransammelungen von sieben oder mehr empfiehlt sich auf alle Fälle der Einsatz eines Flächenzaubers. Das Ende der dritten Welle führt euch zum Fuß der Treppe mit dem vorläufigen Finale (Schattenpriester Sezz'ziz und Nekrum der Ausweider).
Ihr könnt den Kampf bei Belieben abkürzen, in dem ihr vorzeitig zum Treppenfuss marschiert. Sobald die erste Welle vorüber ist und Unteroffizier Bly das Kommando zum Vormarsch gegeben hat, spawnen die beiden Hauptgegner am Treppenfuss (Schattenpriester Sezz'ziz und Nekrum der Ausweider). Wenn ihr diese statt der Trollmassen tötet, ist das Ereignis überstanden.
Wie auch immer ihr die Schlacht gemeistert habt, macht nun nicht den Fehler, sofort mit Unteroffizier Bly zu reden, sondern frischt zunächst eure Trefferpunkte und Manavoräte auf! Denn das Gespräch verläuft nicht ganz wie erwartet. Vier der Gefangenen wenden sich gegen euch, während der kleine Goblin, Weegli Lunte, zur Tür im Südosten des Platzes rennt. Den Weegli könnt ihr vollkommen ignorieren. Euer Tank sollte beide Nahkämpfer (Bly und die Krähe) an sich binden, während die Schadensmacher Murta Bauchgrimm und Oro Hohlauge ausschalten. Am Schluss kann Blys getötet werden, bei dessen Leiche ihr die gestohlene Wünschel-mato-Rute findet. Was das Ende dieser Quest bedeutet.
Das vom Goblin geöffnete Tor führt euch zum optionalen Boss der Instanz, Häuptling Ukorz Sandskalp. Falls der Goblin die Schlacht nicht überlebt hat, werdet ihr diesen Boss auch nicht sehen.
Erstellt von Pandur | am 18.07.2004 | aktualisiert am 23.07.2010