Dieser Guide wurde am 18.07.2004 für die WoW Version 1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Jammal'an der Prophet ist der zweite Boss auf der obersten Ebene des Versunkenen Tempels. Seine Halle wird durch einen Schild geschützt, der einfällt sobald alle sechs Atal'ai Wächter auf der mittlersten Ebene tot sind.
Jammal'an ist Ziel der gleichnamigen Quest. Nach seinem Tod spawnen Wirker und Traumsense in der zentralen Kammer der obersten Ebene. Also seid vorsichtig wenn ihr dahin zurück geht.
Flammenstoß (Flamestrike)
Lässt eine Flammensäule niedergehen, die alle Feinde in einem ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen 8 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlichen Schaden zufügt. 30 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Totem des Erdengriffs (Earthgrab Totem)
Beschwört ein Totem des Erdengriffs, das 30 Sek. lang bestehen bleibt und in der Nähe befindliche Feinde in regelmäßigen Abständen bewegungsunfähig macht.
Verhexung von Jammal'an (Hex of Jammal'an)
Noch 15 Sekunden 50000 Meter Reichweite.
Welle der Heilung (Healing Wave)
Ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Fluch der Schwäche (Curse of Weakness)
Verringert 2 Min. lang den durch einen Gegner erlittenen körperlichen Schaden. 30 Meter Reichweite.
Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Schattenwort: Schmerz (Shadow Word: Pain)
Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt. 30 Meter Reichweite. Sofort
Bevor ihr Jammal'an angreift, müsst ihr unbedingt alle Untoten in dem Raum töten. Andernfalls werden sie Jammal'an sofort zur Hilfe eilen. Wenn sie tot sind müsst ihr nur noch mit Jammal'an und seinem Priester Ogom zu Recht kommen.
Das größte Problem des Kampfes dürfte Jammal'ans Verhexung sein. Dabei setzt er Debuff auf einen zufälligen Spieler, welcher sich 15 Sekunden später in einen Troll-Berserker verwandelt und Jammal'an vorübergehend dient. Der Spieler sollte zur Sicherheit vor Ablauf des Debuffs zum Tank laufen, damit dieser ihn ggf. tanken kann. Falls es sich bei dem kontrollierten Spieler um einen Heiler handelt, wird dieser dabei Jammal'an heilen. Wenn ihr einen Magier dabei habt, sollte dieser den Übernommenen verwandeln.
Das zweite Problem sind wohl Jammal'ans Heilzauber, sobald er wenig Gesundheit hat. Wenn ihr einen Hexenmeister oder Priester in eurer Gruppe hat, empfiehlt es sich Jammal'ans Mana zu verbrennen, damit es nicht dazu kommt. Darüber hinaus solltet ihr schnellstmöglich die Totems zerschlagen, damit ihr nicht festgewurzelt werdet.
Ogom kann mit seinen Schattenzaubern auf Dauer gut Schaden anrichten. Vernichtet ihn zu erst, aber vergesst dabei nicht den Verhexungs Debuff.
Erstellt von Pandur | am 18.07.2004 | aktualisiert am 21.07.2010
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