Dieser Guide wurde am 18.07.2004 für die WoW Version 1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Wache Mol'dar ist der erste Boss des nördlichen Düsterbruchs. Wie alle Wachen hat er keine direkte Beute bei sich, außer dem Schlüssel zur letzten verschlossenen Tür der Instanz. Ziel dieses Bosses ist es eigentlich ihn nicht zu töten und die Tür mit Hilfe eines Schurken oder Ingenieurs zu knacken. Auf diese Weise erhaltet ihr am Ende des "Tributeruns" einen zusätzlichen Gegenstand in der Tributkiste.
Mol'dars Mut (Mol'dar's Moxie)
Gesamte Ausdauer um 15% erhöht. 30 Meter Reichweite.
Tributerun-Buff
Raserei (Frenzy)
Erhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden und seinen verursachten körperlichen Schaden.
Schildattacke (Shield Charge)
Attackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 150 zu. 8 - 25 Meter Reichweite.
Schildhieb (Shield Bash)
Schlägt mit dem Schild des Zaubernden auf einen Feind ein, verursacht körperlichen Schaden und unterbricht einen gewirkten Zauber. 5 Meter Reichweite.
Schlag (Strike)
Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu. 5 Meter Reichweite.
Wegschlagen (Knock Away)
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück. 10 Meter Reichweite.
Mol'dar ist kein schwerer Gegner, aber seine Kriegerfähigkeiten erfordern etwas mehr Platz, da er Spieler zurückschleudern kann und somit weitere Gruppen in den Kampf eingreifen könnten, was sicherlich zu einem Wipe führt. Außerdem ruft er selbige als Hilfe herbei wenn seine Gesundheit unter 40% fällt. Aus diesem Grund solltet ihr die Patrouille und den Rest der rechten Seite des Hofes am Rampenende säubern, bevor ihr den Kampf beginnt.
Erstellt von Pandur | am 18.07.2004 | aktualisiert am 17.07.2010
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