Alzzin der Wildformer (Alzzin the Wildshaper)

Dieser Guide wurde am 18.07.2004 für die WoW Version 1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Alzzin der Wildformer ist der vierte und letzte Boss des östlichen Düsterbruchs. Der Weg zu ihm wird erst frei, wenn ihr Zevrim Dornhuf getötet habt, daraufhin "Eisenborke der Große" freundlich wird und ihr diesen wiederum bittet das Tor zu Alzzin zu öffnen.

Boss-Fähigkeiten

Alzzin der Wildformer (Alzzin the Wildshaper)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (58)
  • Trefferpunkte: 32.158
  • Mana: 11.445
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Dornen (Thorns)
Aus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem Angreifer 20 Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an. 30 Meter Reichweite.

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Entwaffnen (Disarm)
Entwaffnet den Gegner 6 Sek. lang. 5 Meter Reichweite.

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Heimtückischer Biss (Vicious Bite)
Beißt einen Feind und fügt körperlichen Schaden zu. 5 Meter Reichweite.

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Manaschwäche (Enervate)
Noch 10 Sekunden 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Wegschlagen (Knock Away)
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück. 10 Meter Reichweite.

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Welken (Wither)
Noch 21 Sekunden 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Wilde Regeneration (Wild Regeneration)
Heilt den Zaubernden 20 Sek. lang alle 2 Sek. um 38 bis 62 Schaden. Wirken in 3 Sek.

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Zerfleischen (Mangle)
Verursacht alle 2 Sek. 200 Schaden bei einem Feind und verringert sein Bewegungstempo um 50%. Hält 20 Sek. lang an. 10 Meter Reichweite. Sofort

Taktik

Alzzin ist ein Dämon und Gestaltenwandler. Im Verlauf des Kampfes wird er zu:

  • Baum: In dieser Form gewinnt Alzzin 3.000 Rüstung hinzu, sein erlittener Schaden wird reduziert und er heilt sich.
  • Terrorwolf: Diese Form steigert seine Angriffsgeschwindigkeit und den Schaden. Sie gibt ihm außerdem zahlreiche schmerzende Angriffsfähigkeiten
In seiner normalen Form hat er außerdem einen "Manaschwäche" Debuff, welcher dem zufällig gewähltem Spieler 2.000 Mana entraubt.
Darüber hinaus ruft er bei 30% seiner Trefferpunkte zahlreiche Wichtel herbei, die erst aufhören zu spawnen, wenn Alzzin tot ist. Ferner greifen alle Pflanzen des Areals mit in dem Kampf ein, die ihr nicht zuvor getötet habt. Die zusätzlichen Gegner sollten jedoch kein Problem darstellen, wenn ihr einen Magier oder Hexenmeister dabei habt, der sich todesmutig mit Flächenzaubern in sie herein stürzt. Alles in allem ist der Schlüssel des Kampfes Alzzin so schnell wie möglich zu töten, damit er sich gar nicht erst heilen kann.

Erstellt von Pandur | am 18.07.2004 | aktualisiert am 17.07.2010

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