Nerub'enkan (Nerub'enkan)

Dieser Guide wurde am 18.07.2004 für die WoW Version 1.11 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Nerub'enkan ist einer der ersten beiden Bosse des zweiten Teils von Stratholme. Sie bewacht eine der drei Ziggurats des Spießrutenlaufs.

Boss-Fähigkeiten

Nerub'enkan (Nerub'enkan)

Portrait
  • Rasse: Untoter (60)
  • Trefferpunkte: 30.520
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Gruftskarabäen (Crypt Scarabs)
Beschwört mehrere Gruftskarabäen, die das Ziel des Zaubernden angreifen. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Rüstung durchstechen (Pierce Armor)
Verringert die Rüstung eines Feindes 20 Sek. lang um 50%. 5 Meter Reichweite. Sofort 45 Sek. Abklingzeit

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Umschließende Gespinste (Encasing Webs)
Macht einen Feind bewegungsunfähig und erhöht die Zeit zwischen seinen Angriffen 6 Sek. lang um 100%. 20 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Untoten Skarabäus erwecken (Raise Undead Scarab)
Beschwört einen untoten Skarabäus.

Begleiter-Fähigkeiten

Untoter Skarabäus (Undead Scarab)

  • Rasse: Untoter (60)
  • Trefferpunkte: 2.136
  • Mana: 5.751

Taktik

Nerub'enkan ist ein reiner Tank & Spank Kampf. Die Spinne schlägt von jedoch verhältnismäßig stark zu. Ihre Angriffe treffen auch Spieler außerhalb der Sichtlinie. Weshalb es keinen Schutz gegen die Umschließenden Winde (kurzzeitige Betäubung) und die Skarabäen gibt. Der Schaden von letzteren muss schlichtweg gegengeheilt werden.

Erstellt von Pandur | am 18.07.2004 | aktualisiert am 15.07.2010

Karte der Instanz
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