Dieser Guide wurde am 18.07.2004 für die WoW Version 1.11 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Entweihende Aura (Defiling Aura)
Umgibt den Zaubernden mit einer Aura, die in regelmäßigen Abständen den Schattenwiderstand von in der Nähe befindlichen Feinden um 100 verringert. Die Aura hält an, bis die Aktion abgebrochen wird. Sofort
Schattenblitzsalve (Shadow Bolt Volley)
Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden. 30 Meter Reichweite.
Schattenschild (Shadow Shield)
Umgibt den Zaubernden mit einem Schild aus Schattenmagie. Der Schild hält 30 Sek. lang an, absorbiert körperlichen und magischen Schaden und fügt Nahkampfangreifern Schattenschaden zu. 40 Meter Reichweite.
Spalten (Cleave)
Fügt einem Feind und seinen nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele. 5 Meter Reichweite.
Druckwelle (Blast Wave)
Entfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert.
Flammenstoß (Flamestrike)
Lässt eine Flammensäule niedergehen, die alle Feinde in einem ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen 8 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlichen Schaden zufügt. 30 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Marduk Schwarzborn und Vectus sind zwei neutrale Gegner im Vorführraum der Scholomance. Sie können unabhängig voneinander bekämpft werden. Es ist jedoch nicht zu empfehlen sie in ihrem neutralen Status anzugreifen, da in dem Fall der gesamte Raum aktiv wird und euch alle Gegner angreifen.
Die beiden sind Bestandteil der Dämmerungstrickfalle Quest, bei welcher ihr einen gleichnamigen Gegenstand bekommt, der alle Gegner des Raumes zu Feinden macht. Nach dem Einsatz der Dämmerungstrickfalle und der Eliminierung der Trashmobs mit Flächenzaubern, könnt ihr die beiden Bosse nacheinander bekämpfen.
Marduk Schwarzborn ist ein vollkommen auf Schattenzaubern basierender Gegner, für den ein Priester mit Schattenschutz zu empfehlen ist. Auf alle Fälle sind hier hauptsächlich Gruppenheilungen angesagt.
Vectus hingegen ist ein Feuerorientierter Boss, bei dem die Nahkämpfer etwas aufpassen müssen. Beide Gegner sind jedoch nicht sonderlich schwer zu bezwingen.
Erstellt von Pandur | am 18.07.2004 | aktualisiert am 27.07.2009
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