Am Ende von Galakronds Ruhestätte sollten euch laut Thrall Drachen erwarten. Stattdessen kommt Asira Dämmerschlächter herbeigeflogen und greift euch an.
Erstickende Rauchbombe (Choking Smoke Bomb)
Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Zaubernden eine dicke Rauchwolke, die 20 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt. Zusätzlich erleiden sie alle 0.5 Sek. 5000 Naturschaden. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Erstickende Rauchbombe (Choking Smoke Bomb)
Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Zaubernden eine dicke Rauchwolke, die 20 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt. Zusätzlich erleiden sie alle 0.5 Sek. 5000 Naturschaden. 100 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Geringe Klingenbarriere (Lesser Blade Barrier)
Asira vollführt eine beeindruckende Darbietung ihrer Waffenkünste. Jeglicher eintreffende Schaden, der geringer als 30000 ist, wird auf 1 verringert. Der Effekt endet, wenn Asira von einem Angriff oder Zauber getroffen wird, der über dem Schwellenwert liegt. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Klingenbarriere (Blade Barrier)
Asira vollführt eine beeindruckende Darbietung ihrer Waffenkünste. Jeglicher eintreffende Schaden, der geringer als 40000 ist, wird auf 1 verringert. Der Effekt endet, wenn Asira von einem Angriff oder Zauber getroffen wird, der über dem Schwellenwert liegt. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Mal der Stille (Mark of Silence)
Asira markiert einen gegnerischen Zauberwirker. Wenn ein markiertes Ziel einen Zauber wirkt, wirft Asira ein Messer in seine Richtung. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Messer werfen (Throw Knife)
Asira wirft eins ihrer Messer nach einem gegnerischen Zauberwirker, das dem Spielercharakter, den es als erstes trifft, 15000 körperlichen Schaden zufügt. Wenn das Messer einen Spielercharakter trifft, der zudem von 'Mal der Stille' betroffen ist, wird er zudem 2 Sek. lang zum Schweigen gebracht. 80 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Zum Schweigen gebracht (Silenced)
Asira markiert einen gegnerischen Zauberwirker. Wenn ein markiertes Ziel einen Zauber wirkt, wirft Asira ein Messer in seine Richtung. Trifft das Messer sein Ziel, wird es 20 Sek. lang zum Schweigen gebracht. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
(Rising Fire Totem)
Summons a Fire Totem that lasts until cancelled and periodically increases the damage and maximum health of nearby players. 60 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Geist der Ahnen (Ancestral Spirit)
Lässt den Geist in den Körper zurückkehren. Bringt ein totes Ziel mit 100% maximaler Gesundheit und maximalem Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht im Kampf gewirkt werden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 4 Sek. 1.5 Sek. Abklingzeit
Lavaeruption (Lava Burst)
Schleudert geschmolzene Lava nach dem Ziel und verursacht 43750 to 56250 Feuerschaden. 60 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek. 0 Sek. Abklingzeit
Asira Dämmerschlächter beschert euch einen sehr bewegungsintensiven Kampf. Sie erzeugt um sich immer wieder eine "Erstickende Rauchbombe". Diese rötliche Wolke verhindert alle Angriffe aus und in die Wolke. D.h. so lange ihr oder Asira Dämmerschlächter in der Wolke steht, könnt ihr nicht angreifen. Der Tank muss Asira deshalb sofort aus der Wolke ziehen, wenn diese entsteht.
Für eure Gruppe ist es sehr hilfreich, wenn ihr innerhalb der Reichweite von Thralls "Totem des aufsteigenden Feuers" steht, da dieses eure maximale Gesundheit und angerichteten Schaden erhöht. Wenn ihr überwiegend Fernkämpfer habt, rentiert es sich diese zusammen auf großen Abstand zu Asira Dämmerschlächter zu stellen, da Thrall das Totem immer neben einen Spieler stellt und die gelbleuchtende Fläche dann hoffentlich außerhalb der Rauchbombenzone liegt.
Asira Dämmerschlächter markiert einen zufälligen Fernkämpfer/Heiler für 20 Sekunden mit dem "Mal der Stille". Dieser Spieler wird bei jedem Zauber mit einem 2,5 sekündigen Stillezauber belegt, ausgelöst durch "Messer werfen". Das gilt ebenfalls für Sofortzauber. Der Messerwurf lässt sich nur abwenden, wenn ihr beim Wirken hinter dem Tank steht. Lauft also entweder zu ihm, oder nutzt während dieser Zeit eure stärksten Zauber, unabhängig von der Zauberzeit. Heiler können in Notsituationen eine große Einzel- oder Gruppenheilung verwenden. Wobei HoTs natürlich im Vorfeld sehr zu empfehlen sind, um evtl. folgenden "Malen" vorzubeugen.
Erreicht Asira Dämmerschlächters Gesundheit 30%, setzt sie ihre Klingenbarriere. Diese fällt erst wenn sie einen Angriff mit über 30.000 Schaden erleidet. Alle schwächeren Angriffe werden auf 1 reduziert. Die Klingenbarriere wird anschließend durch eine schwächere Version ersetzt, die ebenso funktioniert, aber nur bei 25.000 Schaden abblockt.
Erstellt von Pandur | am 23.10.2010 | aktualisiert am 29.11.2011