Echo von Jaina (Echo of Jaina)

Einleitung

Das Echo von Jaina am Azurdrachenschrein ist einer der vier möglichen ersten Bosse des Endzeit Scenarios. Sie ist wohl der einfachste Boss der Instanz.

Boss-Fähigkeiten

Echo von Jaina (Echo of Jaina)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (87)
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Blinzeln (Blink)
Teleportiert den Zaubernden an einen nahen Ort und befreit ihn von Bewegungsunfähigkeitseffekten. 50000 Meter Reichweite. Sofort 1.5 Sek. Abklingzeit

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Flammenkern (Flarecore)
Jaina schleudert einen wachsenden Flammenkernfunken auf den Boden in der Nähe eines Gegners. Der Funke explodiert bei Berührung und fügt dem nächsten Ziel 5000-50000 Feuerschaden zu. Wenn er nicht innerhalb von 10 Sek. zur Explosion gebracht wird, explodiert der Funke und fügt allen Gegnern 90000 to 99000 Feuerschaden zu. 55 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Frostblitzsalve (Frostbolt Volley)
Fügt nahen Gegnern Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang ihr Bewegungstempo. Wirken in 2 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

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Frostklingen (Frost Blades)
Jaina beschwört drei Klingen aus Eis und lässt sie vorwärts fliegen. Gegner, die die Klingen berühren, werden in einen Eisblock eingeschlossen, der sie 5 Sek. lang betäubt. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Pyroschlag (Pyroblast)
Fügt einem Ziel 47500 to 52500 Feuerschaden zu und verursacht anschließend 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Schaden. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3.2 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

Begleiter-Fähigkeiten

Flammenkernfunken (Flarecore Ember)

  • Rasse: Nicht spezifiziert
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Instabiles Leuchtfeuer (Unstable Flare)
Fügt allen Gegnern im Umkreis von 5 Metern 5000 bis 50000 Feuerschaden zu. 40 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Leuchtfeuer (Flare)
Fügt allen Gegnern im Umkreis von 99 Metern 90000 to 99000 Feuerschaden zu. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Taktik

Da sich das Echo von Jaina mit Vorliebe durch den Azrurdrachenschrein blinzelt, solltet ihr vor dem Kampf alle Trash-Mob-Gruppen beseitigen.

Im Kampf selbst setzt Jaina hauptsächlich ihre "Frostblitzsalve" gegen die gesamte Gruppe ein. Da dies die Hauptschadensquelle ist, solltet ihr ein oder zwei Spieler einteilen, welche den Zauber versuchen abzubrechen. Darüber hinaus beschießt sie den Tank mit einem "Pyroschlag". Da der Tankschaden ansonsten aber gering ist, könnt ihr leicht darüber hinweg sehen.

Wichtig hingegen ist der "Flammenkern". Dieser fliegt in einem hohen Bogen an eine zufällige Position und würde zehn Sekunden später explodieren und enormen Schaden an allen Gruppenmitgliedern machen. Um das zu verhindern, muss ein Spieler in den am Boden liegenden "Flammenkern" rein laufen und ihn somit zur Explosion bringen. Auf diesem Wege erleidet nur dieser eine Spieler Schaden.

Außerdem lässt Jaina von Zeit zu Zeit drei "Frostklingen" von sich aus in Richtung Gruppe durch den Boden pflügen. Die "Frostklingen" sind sehr langsam und ihnen kann problemlos ausgewichen werden. Gelingt euch das wiedererwartend nicht, werdet ihr für fünf Sekunden in einen Eisblock gehüllt/betäubt.

Erstellt von Pandur | am 23.10.2010 | aktualisiert am 27.10.2011

Videostreams
Echo von Jaina Guide: