Sein Name dürfte euch noch aus den Zeiten der Schlachtzug-Instanz bekannt sein. Seitdem hat sich der Kampf jedoch stark verändert. Die einzige Gemeinsamkeit ist das Hohepriester Venoxis weiterhin mit Gift basierenden Angriffen arbeitet.
Atem von Hethiss (Breath of Hethiss)
Verursacht in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden alle 0.5 Sek. Naturschaden. Hält 3 Sek. lang an. 10 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Blutgift (Bloodvenom)
Badet in Hethiss' Gift und beschwört Giftranken, die in der Nähe befindlichen Feinden Schaden zufügen.
Einflüsterungen von Hethiss (Whispers of Hethiss)
Verursacht bei einem Feind Naturschaden. 50 Meter Reichweite. Sofort
Segen des Schlangengottes (Blessing of the Snake God)
Von Hethiss gesegnet. Verursachter körperlicher Schaden um 50% erhöht. Zusätzliche Fähigkeiten freigeschaltet, jedoch nicht in der Lage, auszuweichen oder zu parieren. Wirken in 3 Sek.
Toxische Verbindung (Toxic Link)
Verursacht Naturschaden.
Wird der Abstand zwischen den verbundenen Zielen erhöht, wird die Verbindung brechen und eine toxische Explosion auslösen. 50000 Meter Reichweite.
Die Siegesstrategie für diesen Kampf lässt sich problemlos in einem Satz zusammenfassen: Lauft aus allem grünen raus!
Im Detail sieht das wie folgt aus. Zu Kampfbeginn zeichnet sich am Boden langsam ein Labyrinth ab. Steht während des Aufbaus nicht in dem Strahl und vermeidet außerdem im Kampfverlauf über die grünen Pfützen zu laufen, wenn möglich. In dieser Phase müsst ihr mit drei Fähigkeiten von Hohepriester Venoxis zu Recht kommen:
Erstellt von Pandur | am 05.03.2011 | aktualisiert am 06.03.2011
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