Altairus

Dieser Guide wurde für die Cataclysm Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!

Einleitung

Der Drache Altarius ist der zweite Boss des Vortexgipfels, welcher ebenfalls von Winden geprägt wird.

Boss-Fähigkeiten

Altairus

Portrait
  • Rasse: Drachkin (84)
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Unterkühlender Atem (Chilling Breath)
Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 25500 to 34500 Frostschaden zu. 80 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Air Current (Luftstrom)

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Altairus Aufwind (Upwind of Altairus)
Im Aufwind von Altairus zu stehen, macht das Angreifen und Zaubern leicht. Angriffs- und Zaubertempo werden um 100% erhöht. Bewegungstempo wird um 30% erhöht.

Taktik

Altarius selbst besitzt nur einen Atem-Angriff, welcher einen zufälligen Spieler trifft. Weshalb sich die gesamte Gruppe sehr nah am Boss in einem Kreis aufstellen sollte. So trifft der kegelförmige Atem immer noch ein oder maximal zwei Spieler. Zudem fegt eine Windböe über die Plattform. Ihr solltet dieser möglichst immer mit dem Rücken zugewendet stehen. Denn dann erhaltet ihr einen 75% Geschwindigkeitsbuff. Wohingegen ihr sonst einen gleichhohen Debuff bekommt. Der Tank darf sich logischerweise nicht nach dem Wind richten, da er dann immer bei der Gruppe stehen würde.

Heroisch:
Der heroische Schwierigkeitsgrad fügt dem Kampf fünf bläuliche Wirbelstürme hinzu, die unkontrolliert über die Plattform schweben. Diese schleudern Spieler bei Berührung zurück und fügen ihnen Schaden zu. Ihr müsst also zusätzlich zur Windrichtung auch noch auf die Wirbelstürme acht geben.

Erstellt von Pandur | am 21.09.2010 | aktualisiert am 08.10.2010

Dieser Guide wurde für die Cataclysm Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!

Einleitung

Der Drache Altarius ist der zweite Boss des Vortexgipfels, welcher ebenfalls von Winden geprägt wird.

Boss-Fähigkeiten

Altairus

Portrait
  • Rasse: Drachkin (87)
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Blitzgeschoss (Lightning Blast)
Schlägt einen Feind mit einem Blitzschlag und verursacht 83250 to 96750 Naturschaden. 50000 Meter Reichweite.

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Hurrikan (Hurricane)
Erzeugt einen wütenden Sturm im Zielgebiet, der allen in der Nähe befindlichen Feinden alle 3 Sek. 9900 to 12100 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen Angriffen betroffener Feinde um 70% erhöht. Hält 9 Sek. lang an. 30 Meter Reichweite. Sofort

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Unterkühlender Atem (Chilling Breath)
Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 47500 to 52500 Frostschaden zu. 80 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Begleiter-Fähigkeiten

Air Current (Luftstrom)

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Altairus Aufwind (Upwind of Altairus)
Im Aufwind von Altairus zu stehen, macht das Angreifen und Zaubern leicht. Angriffs- und Zaubertempo werden um 100% erhöht. Bewegungstempo wird um 30% erhöht.

Taktik

Altarius selbst besitzt nur einen Atem-Angriff, welcher einen zufälligen Spieler trifft. Weshalb sich die gesamte Gruppe sehr nah am Boss in einem Kreis aufstellen sollte. So trifft der kegelförmige Atem immer noch ein oder maximal zwei Spieler. Zudem fegt eine Windböe über die Plattform. Ihr solltet dieser möglichst immer mit dem Rücken zugewendet stehen. Denn dann erhaltet ihr einen 75% Geschwindigkeitsbuff. Wohingegen ihr sonst einen gleichhohen Debuff bekommt. Der Tank darf sich logischerweise nicht nach dem Wind richten, da er dann immer bei der Gruppe stehen würde.

Heroisch:
Der heroische Schwierigkeitsgrad fügt dem Kampf fünf bläuliche Wirbelstürme hinzu, die unkontrolliert über die Plattform schweben. Diese schleudern Spieler bei Berührung zurück und fügen ihnen Schaden zu. Ihr müsst also zusätzlich zur Windrichtung auch noch auf die Wirbelstürme acht geben.

Erstellt von Pandur | am 21.09.2010 | aktualisiert am 08.10.2010

Karte der Instanz
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