Dieser Guide wurde für die Cataclysm Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!
Kommandant Ulthok ist der zweite Boss des Throns der Gezeiten und sieht den Gesichtslosen aus Nordend relativ ähnlich.
Dunkler Spalt (Dark Fissure)
Schlägt auf den Boden vor dem Zaubernden und verursacht 56550 to 63450 Schattenschaden bei allen Gegnern innerhalb von 7 Metern um den Einschlagort. Zusätzlich öffnet sich ein dunkler Riss am Zielort, der bei Feinden innerhalb von 0 Metern 9425 to 10575 Schaden verursacht. Hält 60 Sek. lang an. Wirken in 2 Sek.
Fluch der Ermüdung (Curse of Fatigue)
Verflucht ein zufälliges Ziel, verringert sein Bewegungstempo um 50% und das Tempo um 50%. Hält 15 Sek. lang an. 60 Meter Reichweite.
Quetschen (Squeeze)
Greift nach einen zufälligen Gegner und und verursacht 6 Sek. lang pro Sekunde 5000 Schattenschaden. 60 Meter Reichweite. Sofort
Wutanfall (Enrage)
Der Zaubernde verfällt in einen Rausch, jeder verursachte körperliche Schaden wird 10 Sek. lang um 50% erhöht. Wirken in 2.5 Sek. Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit
Für den Kampf gegen Kommandant Ulthok sollte jeder, aber vor allem der Tank, die Zauberleiste des Bosses im Auge behalten. Beinahe jede von Kommandant Ulthoks Fähigkeiten hat eine Zauberzeit, in der ihr entsprechend darauf reagieren müsst.
Die wichtigste dieser Fähigkeiten ist der "Dunkle Spalt". Sobald der Tank sieht wie Ulthok ihn wirkt, muss er augenblicklich die Position wechseln (durch Ulthok durch oder zur Seite). Der Zauber richtet selbst für Tank Verhältnisse tödlichen Schaden an. Er hinterlässt einen dunkel violetten Spalt am Boden vor Ulthok, welcher für den Rest des Kampfes dort verweilt und Schaden anrichtet, wenn jemand hinein gerät. Kommandant Ulthok muss immer wieder von diesen "Dunklen Spalten" weggezogen werden.
"Quetschen" nennt sich die zweite Fähigkeit, bei welcher ein zufälliger Spieler von Ulthok geschnappt und "gequetscht" wird. Das Opfer verliert dabei sekündlich Gesundheit und wird erst nach sechs Sekunden wieder freigelassen. Falls Ulthok ungünstig steht, kann das Opfer dabei direkt in einen "Dunklen Spalt" fallen (tot). Das "Quetschen" kann auch den Heiler treffen, weshalb alle Spieler immer am Gesundheitsmaximum gehalten werden sollten. Falls möglich sollte sich der Heiler selbst schilden (Priester). Andernfalls müssen ihm andere Spieler mit Spezialfähigkeiten oder Heilungen aus der Klemme helfen.
Darüber hinaus besitzt Kommandant Ulthok "Fluch der Ermüdung" und einen Enrage, beide können entfernt werden.
Heroisch
In der heroischen Fassung breiten sich die "Dunklen Spalte" sekündlich aus und füllen langsam den Raum. Um den Platz besser nutzten zu können, sollte der Tank Kommandant Ulthok daher am Rand entlang tanken und im Uhrzeigersinn immer ein Stück weiter ziehen, wenn sich ein neuer Spalt gebildet hat.
Erstellt von Pandur | am 08.08.2010 | aktualisiert am 17.10.2010
Dieser Guide wurde für die Cataclysm Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!
Kommandant Ulthok ist der zweite Boss des Throns der Gezeiten und sieht den Gesichtslosen aus Nordend relativ ähnlich.
Dunkler Spalt (Dark Fissure)
Schlägt auf den Boden vor dem Zaubernden und verursacht 56550 to 63450 Schattenschaden bei allen Gegnern innerhalb von 7 Metern um den Einschlagort. Zusätzlich öffnet sich ein dunkler Riss am Zielort, der bei Feinden innerhalb von 0 Metern 9425 to 10575 Schaden verursacht. Hält 60 Sek. lang an. Wirken in 2 Sek.
Fluch der Ermüdung (Curse of Fatigue)
Verflucht ein zufälliges Ziel, verringert sein Bewegungstempo um 50% und das Tempo um 50%. Hält 15 Sek. lang an. 60 Meter Reichweite.
Quetschen (Squeeze)
Greift nach einen zufälligen Gegner und und verursacht 6 Sek. lang pro Sekunde 12500 Schattenschaden. 60 Meter Reichweite. Sofort
Wutanfall (Enrage)
Der Zaubernde verfällt in einen Rausch, jeder verursachte körperliche Schaden wird 10 Sek. lang um 50% erhöht. Wirken in 2.5 Sek. Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit
Für den Kampf gegen Kommandant Ulthok sollte jeder, aber vor allem der Tank, die Zauberleiste des Bosses im Auge behalten. Beinahe jede von Kommandant Ulthoks Fähigkeiten hat eine Zauberzeit, in der ihr entsprechend darauf reagieren müsst.
Die wichtigste dieser Fähigkeiten ist der "Dunkle Spalt". Sobald der Tank sieht wie Ulthok ihn wirkt, muss er augenblicklich die Position wechseln (durch Ulthok durch oder zur Seite). Der Zauber richtet selbst für Tank Verhältnisse tödlichen Schaden an. Er hinterlässt einen dunkel violetten Spalt am Boden vor Ulthok, welcher für den Rest des Kampfes dort verweilt und Schaden anrichtet, wenn jemand hinein gerät. Kommandant Ulthok muss immer wieder von diesen "Dunklen Spalten" weggezogen werden.
"Quetschen" nennt sich die zweite Fähigkeit, bei welcher ein zufälliger Spieler von Ulthok geschnappt und "gequetscht" wird. Das Opfer verliert dabei sekündlich Gesundheit und wird erst nach sechs Sekunden wieder freigelassen. Falls Ulthok ungünstig steht, kann das Opfer dabei direkt in einen "Dunklen Spalt" fallen (tot). Das "Quetschen" kann auch den Heiler treffen, weshalb alle Spieler immer am Gesundheitsmaximum gehalten werden sollten. Falls möglich sollte sich der Heiler selbst schilden (Priester). Andernfalls müssen ihm andere Spieler mit Spezialfähigkeiten oder Heilungen aus der Klemme helfen.
Darüber hinaus besitzt Kommandant Ulthok "Fluch der Ermüdung" und einen Enrage, beide können entfernt werden.
Heroisch
In der heroischen Fassung breiten sich die "Dunklen Spalte" sekündlich aus und füllen langsam den Raum. Um den Platz besser nutzten zu können, sollte der Tank Kommandant Ulthok daher am Rand entlang tanken und im Uhrzeigersinn immer ein Stück weiter ziehen, wenn sich ein neuer Spalt gebildet hat.
Erstellt von Pandur | am 08.08.2010 | aktualisiert am 17.10.2010