Dieser Guide wurde für die Cataclysm Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!
Lady Naz'jar sieht Lady Vashj ein wenig ähnlich und ist der erste Boss des Throns der Gezeiten. Der Kampf gegen sie ist in zwei Phasen unterteilt.
Geysir (Geyser) - Phase 1
Beschwört einen Geysir am Standort eines zufälligen Spielers. Nach 5 Sek. bricht der Geysir aus, verursacht 23750 to 26250 Frostschaden und stößt alle Gegner innerhalb von 0 Metern um den Zielbereichs zurück. 50 Meter Reichweite.
Pilzsporen (Fungal Spores) - Phase 1
Schleudert tödliche Pilzsporen auf ein zufälliges Ziel, die beim Aufkommen auf dem Boden eine Sporenwolke mit einem Radius von 0 Metern hervorrufen. Alle Ziele in diesem Bereich erleiden 15 Sek. lang alle 3 Sek. 10000 Naturschaden. 60 Meter Reichweite. Sofort
Schockschlag (Shock Blast) - Phase 1
Überzieht das Ziel mit Blitzen und verursacht 33250 to 36750 Naturschaden. 60 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Wasserfontäne (Waterspout) - Phase 2
Erschafft einen wirbelnden Vortex aus Wasser, der regelmäßig Feinde im Umkreis von 0 Metern zurückstößt. Zusätzlich wehrt das wirbelnde Wasser alle Zauber, die auf den Zaubernden gewirkt werden, ab und alle Distanzangriffe verfehlen. Hält 1 Min. lang an. Wirken in 1.5 Sek.
Eine Ehrenwache entsteht zu Beginn jeder Phase 2.
Bogenschlag (Arc Slash)
Verursacht in einem kegelförmigen Bereich von 5 Metern vor dem Zaubernden 150% Waffenschaden. Dieser Stoß kann nicht pariert oder geblockt werden und ihm kann nicht ausgewichen werden. Sofort
Wutanfall (Enrage)
Erhöht 1 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 50%.
Zwei Sturmhexen entstehen zu Beginn jeder Phase 2.
Blitzschlagwoge (Lightning Surge)
Lädt ein zufälliges Ziel mit Blitzen auf und lässt das Ziel nach Ablauf von 5 Sek. in der Nähe befindlichen Verbündeten 14138 to 15862. 60 Meter Reichweite. Sofort
Kettenblitzschlag (Chain Lightning)
Trifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer geringeren Naturschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Lady Naz'jar muss in einem zwei-Phasen-Kampf bezwungen werden, welche sich immer wieder abwechseln.
Phase 1
Dieses ist die eigentliche Phase, in der ihr für Lady Naz'jars Ableben sorgen könnt. Sie wird nur zwei mal, bei ungefähr 66% und 33%, von Phase zwei unterbrochen.
Alle Spieler - Nahkämpfer eingeschlossen - müssen auf den Geysir achten und sofort aus diesem heraus laufen, andernfalls erleiden sie 30.000 Schaden und sterben somit höchstwahrscheinlich. Der Geysir stellt sich optisch durch einen hellblauen Strahl dar, welcher von Lady Naz'jar zum Opfer schießt. Dabei bildet sich eine bläuliche Pfütze, mit einer Art Sprudel in der Mitte, unter diesem Spieler. Drei Sekunden darauf schießt eine Wasserfontäne aus der Pfütze empor, welche besagten Schaden anrichtet.
Darüber hinaus besitzt Lady Naz'jar in dieser Phase einen Schockschlag, welcher innerhalb der dreisekündigen Zauberzeit unterbrochen werden sollte. Zu guter letzt verschießt sie Pilzsporen auf einen zufälligen Spieler. Diese bilden eine grünliche Pfütze unter ihm und erzeugen auf jedem Spieler darin einen Dot, der für 15 Sekunden anhält. Dieser Dot ist eine Krankheit und kann somit entfernt oder einfach gegen geheilt werden.
Phase 2
Diese Phase setzt bei 66% und 33% von Lady Naz'jars Gesundheit ein und hält so lange an bis alle drei neu entstandenen Gegner tot, oder 60 Sekunden vergangen sind. Für den Verlauf dieser Phase ist Lady Naz'jar durch einen Wasserschwall geschützt.
In jeder zweiten Phase entstehen zwei Sturmhexen und eine Ehrenwache der Naz'jar. Diese sind anfällig für Massenkontrollmechanismen (Verwandlung, Furcht, etc.). Die Ehrenwache muss vom Tank aufgesammelt werden. Während sich die Schadensmacher zunächst um die Sturmhexen kümmern. Denn diese müssen nicht zwingend getankt werden. Der Tank sollte es dennoch versuchen.
Heroisch
Die heroische Variante übertrifft die normale im Grunde nur durch gesteigerte Schadenswerte. Das macht Geysire jedoch absolut tödlich und auch der Pilzsporen-Dot kann kaum gegengeheilt werden. Die Krankheit muss also umgehend entfernt werden. Wenn der Heiler selbst nicht dazu in der Lage ist, muss ein anderer Spieler darauf aufpassen (Priester / Schamane).
Die zweite Phase führt die Schadenssteigerung fort. Die Kettenblitze der Sturmhexen richten am ersten Ziel nun ca. 40.000 Schaden an und sollten daher möglichst kontrolliert werden. Haltet wenn möglich eine der Sturmhexen mit Furcht oder Verwandlung kontrolliert, bis die andere tot ist. Wenn ihr zwei Spieler mit Massenkontrollmechanismen habt, dann verwandelt die Ehrenwache ebenfalls, bis die beiden Sturmhexen tot sind.
In dieser Phase gibt es nun außerdem mehrere Vortexe, die von Lady Naz'jar nach außen durch den Raum wirbeln. Wenn jemand von ihnen getroffen wird, fällt er für einige Sekunden aus und findet sich anschließend am Eingang wieder.
Erstellt von Pandur | am 08.08.2010 | aktualisiert am 17.10.2010
Dieser Guide wurde für die Cataclysm Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!
Lady Naz'jar sieht Lady Vashj ein wenig ähnlich und ist der erste Boss des Throns der Gezeiten. Der Kampf gegen sie ist in zwei Phasen unterteilt.
Geysir (Geyser) - Phase 1
Beschwört einen Geysir am Standort eines zufälligen Spielers. Nach 5 Sek. bricht der Geysir aus, verursacht 23750 to 26250 Frostschaden und stößt alle Gegner innerhalb von 0 Metern um den Zielbereichs zurück. 50 Meter Reichweite.
Pilzsporen (Fungal Spores) - Phase 1
Schleudert tödliche Pilzsporen auf ein zufälliges Ziel, die beim Aufkommen auf dem Boden eine Sporenwolke mit einem Radius von 0 Metern hervorrufen. Alle Ziele in diesem Bereich erleiden 15 Sek. lang alle 3 Sek. 10000 Naturschaden. 60 Meter Reichweite.
Pilzsporen (Fungal Spores) - Phase 1
Schleudert tödliche Pilzsporen auf ein zufälliges Ziel, die beim Aufkommen auf dem Boden eine Sporenwolke mit einem Radius von 0 Metern hervorrufen. Alle Ziele in diesem Bereich erleiden 15 Sek. lang alle 3 Sek. 10000 Naturschaden. 60 Meter Reichweite. Sofort
Schockschlag (Shock Blast) - Phase 1 & 2
Überzieht das Ziel mit Blitzen und verursacht 141375 to 158625 Naturschaden. 60 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Wasserfontäne (Waterspout) - Phase 2
Erschafft einen wirbelnden Vortex aus Wasser, der regelmäßig Feinde im Umkreis von 0 Metern zurückstößt. Zusätzlich wehrt das wirbelnde Wasser alle Zauber, die auf den Zaubernden gewirkt werden, ab und alle Distanzangriffe verfehlen. Hält 1 Min. lang an. Wirken in 1.5 Sek.
Eine Ehrenwache entsteht zu Beginn jeder Phase 2.
Bogenschlag (Arc Slash)
Verursacht in einem kegelförmigen Bereich von 5 Metern vor dem Zaubernden 150% Waffenschaden. Dieser Stoß kann nicht pariert oder geblockt werden und ihm kann nicht ausgewichen werden. Sofort
Wutanfall (Enrage)
Erhöht 1 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 50%.
Geysir (Geyser)
Beschwört einen Geysir am Standort eines zufälligen Spielers. Nach 5 Sek. bricht der Geysir aus, verursacht 23750 to 26250 Frostschaden und stößt alle Gegner innerhalb von 0 Metern um den Zielbereichs zurück.
Zwei Sturmhexen entstehen zu Beginn jeder Phase 2.
Blitzschlagwoge (Lightning Surge)
Lädt ein zufälliges Ziel mit Blitzen auf und lässt das Ziel nach Ablauf von 5 Sek. in der Nähe befindlichen Verbündeten 14138 to 15862. 60 Meter Reichweite. Sofort
Kettenblitzschlag (Chain Lightning)
Trifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer geringeren Naturschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Lady Naz'jar muss in einem zwei-Phasen-Kampf bezwungen werden, welche sich immer wieder abwechseln.
Phase 1
Dieses ist die eigentliche Phase, in der ihr für Lady Naz'jars Ableben sorgen könnt. Sie wird nur zwei mal, bei ungefähr 66% und 33%, von Phase zwei unterbrochen.
Alle Spieler - Nahkämpfer eingeschlossen - müssen auf den Geysir achten und sofort aus diesem heraus laufen, andernfalls erleiden sie 30.000 Schaden und sterben somit höchstwahrscheinlich. Der Geysir stellt sich optisch durch einen hellblauen Strahl dar, welcher von Lady Naz'jar zum Opfer schießt. Dabei bildet sich eine bläuliche Pfütze, mit einer Art Sprudel in der Mitte, unter diesem Spieler. Drei Sekunden darauf schießt eine Wasserfontäne aus der Pfütze empor, welche besagten Schaden anrichtet.
Darüber hinaus besitzt Lady Naz'jar in dieser Phase einen Schockschlag, welcher innerhalb der dreisekündigen Zauberzeit unterbrochen werden sollte. Zu guter letzt verschießt sie Pilzsporen auf einen zufälligen Spieler. Diese bilden eine grünliche Pfütze unter ihm und erzeugen auf jedem Spieler darin einen Dot, der für 15 Sekunden anhält. Dieser Dot ist eine Krankheit und kann somit entfernt oder einfach gegen geheilt werden.
Phase 2
Diese Phase setzt bei 66% und 33% von Lady Naz'jars Gesundheit ein und hält so lange an bis alle drei neu entstandenen Gegner tot, oder 60 Sekunden vergangen sind. Für den Verlauf dieser Phase ist Lady Naz'jar durch einen Wasserschwall geschützt.
In jeder zweiten Phase entstehen zwei Sturmhexen und eine Ehrenwache der Naz'jar. Diese sind anfällig für Massenkontrollmechanismen (Verwandlung, Furcht, etc.). Die Ehrenwache muss vom Tank aufgesammelt werden. Während sich die Schadensmacher zunächst um die Sturmhexen kümmern. Denn diese müssen nicht zwingend getankt werden. Der Tank sollte es dennoch versuchen.
Heroisch
Die heroische Variante übertrifft die normale im Grunde nur durch gesteigerte Schadenswerte. Das macht Geysire jedoch absolut tödlich und auch der Pilzsporen-Dot kann kaum gegengeheilt werden. Die Krankheit muss also umgehend entfernt werden. Wenn der Heiler selbst nicht dazu in der Lage ist, muss ein anderer Spieler darauf aufpassen (Priester / Schamane).
Die zweite Phase führt die Schadenssteigerung fort. Die Kettenblitze der Sturmhexen richten am ersten Ziel nun ca. 40.000 Schaden an und sollten daher möglichst kontrolliert werden. Haltet wenn möglich eine der Sturmhexen mit Furcht oder Verwandlung kontrolliert, bis die andere tot ist. Wenn ihr zwei Spieler mit Massenkontrollmechanismen habt, dann verwandelt die Ehrenwache ebenfalls, bis die beiden Sturmhexen tot sind.
In dieser Phase gibt es nun außerdem mehrere Vortexe, die von Lady Naz'jar nach außen durch den Raum wirbeln. Wenn jemand von ihnen getroffen wird, fällt er für einige Sekunden aus und findet sich anschließend am Eingang wieder.
Erstellt von Pandur | am 08.08.2010 | aktualisiert am 17.10.2010