Dieser Guide wurde für die Cataclysm Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!
Ammunae ist einer der vier letzten Bossen in den Stätten des Hallen des Ursprungs. Dieser Altägyptische Name scheint vom Fruchtbarkeitsgott Amun abgeleitet zu sein.
Lebensenergie verzehren (Consume Life Energy)
Entzieht Leben und Kraft, gewährt dem Zaubernden Lebensenergie. 100 Meter Reichweite.
Lebensenergie verzehren (Consume Life Energy)
Lebensenergie um 12 erhöht. Wirken in 1.25 Sek.
Lebensenergie verzehren (Consume Life Energy)
Entzieht Leben und Kraft, gewährt dem Zaubernden Lebensenergie. 100 Meter Reichweite.
Ungezügeltes Wachsen (Rampant Growth)
Ammunae entlädt seine gesamte Lebensenergie und haucht somit allen in der Nähe befindlichen Samenkapseln Leben ein. Verursacht bei allen nahen Feinden 23125 to 26875 Naturschaden. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit
Welken (Wither)
Verringert das Angriffs- und Zaubertempo eines Feindes um 60% und verlangsamt Bewegungen um 60%. Hält 10 Sek. lang. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Dornenschlitzer (Thorn Slash)
Fügt einem Feind 150% Waffenschaden zu und lässt ihn 15 Sek. lang alle 2 Sek. 2800 to 3600 Blutungsschaden erleiden. 10 Meter Reichweite. Sofort
Energetisierendes Wachstum (Energizing Growth)
Energetisiert Ammunae. 100 Meter Reichweite.
Giftsporen (Noxious Spores)
Fügt allen Feinden im Umkreis von 40 Metern 8325 to 9675 Naturschaden zu und lässt Pflanzen verrotten.
Sporenwolke (Spore Cloud)
Fügen jeglichem organischen Leben alle 1.5 Sek. Naturschaden zu. 5 Meter Reichweite. Sofort
Bei Ammunae müssen die Schadensmacher ein Auge für Details haben. Wenn jeder von ihnen schnell reagiert, ist der Kampf sehr einfach. Denn Ammunae lässt um sich herum immer wieder Samenkapseln entstehen. Diese haben keinen Lebensbalken aber sehr wohl Trefferpunkte. D.h. ihr müsst sie per Hand anwählen und zerstören. Geschieht dieses nicht rechtzeitig, verwandeln sie sich in Blutblütenblüten, welche deutlich mehr Trefferpunkte haben, Schaden anrichten und getankt werden müssen.
Ebenso lässt Ammunae immer wieder orange Sporen entstehen. Diese müssen ebenfalls zerstört werden. Sie hinterlassen an ihrem Zerstörungspunkt bräunlichen Matsch am Boden. Welcher Schaden anrichtet wenn jemand darin steht.
Davon abgesehen hat Ammunae lediglich noch eine Art Force-Grip. Mit diesem grünlichen Strahl hebt er einen Spieler am Hals in die Luft und saugt ihm langsam Leben aus. Der Spieler ist währenddessen bewegungsunfähig. Das "Leben konsumieren" ist jedoch nicht tödlich und so sollte es auch der Heiler problemlos überleben.
Heroisch:
Ammunae verhält sich genauso wie im Normal-Modus. Die Knospen scheinen jedoch schneller zu sprießen. Es ist daher besonders wichtig, dass sich jeder Schadensverursacher um sie kümmert. Am Besten zieht der Tank Ammunae in die Mitte der Halle und die Gruppe verteilt sich Kreisförmig um ihn. So sollten zumindest zwei der drei Schadensverursacher die aktuelle Knospe sehen können.
Erstellt von Pandur | am 23.09.2010 | aktualisiert am 01.11.2010
Dieser Guide wurde für die Cataclysm Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!
Ammunae ist einer der vier letzten Bossen in den Stätten des Hallen des Ursprungs. Dieser Altägyptische Name scheint vom Fruchtbarkeitsgott Amun abgeleitet zu sein.
Lebensenergie aufzehren (Consume Life Energy)
Entzieht Leben und Kraft, gewährt dem Zaubernden Lebensenergie. 100 Meter Reichweite.
Lebensenergie verzehren (Consume Life Energy)
Entzieht Leben und Kraft, gewährt dem Zaubernden Lebensenergie. 100 Meter Reichweite.
Lebensenergie verzehren (Consume Life Energy)
Lebensenergie um 12 erhöht. Wirken in 1.25 Sek.
Ungezügeltes Wachsen (Rampant Growth)
Ammunae entlädt seine gesamte Lebensenergie und haucht somit allen in der Nähe befindlichen Samenkapseln Leben ein. Verursacht bei allen nahen Feinden 29600 to 34400 Naturschaden. Wirken in 1.5 Sek. Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit
Welken (Wither)
Verringert das Angriffs- und Zaubertempo eines Feindes um 60% und verlangsamt Bewegungen um 60%. Hält 10 Sek. lang. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Dornenschlitzer (Thorn Slash)
Fügt einem Feind 150% Waffenschaden zu und lässt ihn 15 Sek. lang alle 2 Sek. 3640 to 4680 Blutungsschaden erleiden. 10 Meter Reichweite. Sofort
Energetisierendes Wachstum (Energizing Growth)
Versorgt Ammunae mit Energie und heilt ihn alle 3 Sek. um 1% seiner Gesundheit. 100 Meter Reichweite. Sofort
Energetisierendes Wachstum (Energizing Growth)
Versorgt Ammunae mit Energie und heilt ihn alle 3 Sek. um 1% seiner Gesundheit. 100 Meter Reichweite.
Giftsporen (Noxious Spores)
Fügt allen Feinden im Umkreis von 40 Metern 10822 to 12577 Naturschaden zu und lässt Pflanzen verrotten.
Sporenwolke (Spore Cloud)
Fügen jeglichem organischen Leben alle 1.5 Sek. Naturschaden zu. 5 Meter Reichweite. Sofort
Bei Ammunae müssen die Schadensmacher ein Auge für Details haben. Wenn jeder von ihnen schnell reagiert, ist der Kampf sehr einfach. Denn Ammunae lässt um sich herum immer wieder Samenkapseln entstehen. Diese haben keinen Lebensbalken aber sehr wohl Trefferpunkte. D.h. ihr müsst sie per Hand anwählen und zerstören. Geschieht dieses nicht rechtzeitig, verwandeln sie sich in Blutblütenblüten, welche deutlich mehr Trefferpunkte haben, Schaden anrichten und getankt werden müssen.
Ebenso lässt Ammunae immer wieder orange Sporen entstehen. Diese müssen ebenfalls zerstört werden. Sie hinterlassen an ihrem Zerstörungspunkt bräunlichen Matsch am Boden. Welcher Schaden anrichtet wenn jemand darin steht.
Davon abgesehen hat Ammunae lediglich noch eine Art Force-Grip. Mit diesem grünlichen Strahl hebt er einen Spieler am Hals in die Luft und saugt ihm langsam Leben aus. Der Spieler ist währenddessen bewegungsunfähig. Das "Leben konsumieren" ist jedoch nicht tödlich und so sollte es auch der Heiler problemlos überleben.
Heroisch:
Ammunae verhält sich genauso wie im Normal-Modus. Die Knospen scheinen jedoch schneller zu sprießen. Es ist daher besonders wichtig, dass sich jeder Schadensverursacher um sie kümmert. Am Besten zieht der Tank Ammunae in die Mitte der Halle und die Gruppe verteilt sich Kreisförmig um ihn. So sollten zumindest zwei der drei Schadensverursacher die aktuelle Knospe sehen können.
Erstellt von Pandur | am 23.09.2010 | aktualisiert am 01.11.2010