Dieser Guide wurde für die Cataclysm Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!
Corla ist der zweite Boss der Schwarzfelshöhlen und spiegelt gewissermaßen das Thema der Instanz wieder. Denn in den Hallen des Erwachens wird ein Zwielichtdrache gefangen gehalten, mit dessen Kraft der Schattenhammerklan Menschen in Drakonide verwandelt. Eben diese Transformation gilt es mit dem Kampf durch eine Nethergroll (Karazahn) ähnliche Taktik zu unterbinden.
Aura der Beschleunigung (Aura of Acceleration)
Befreundete Kreaturen, die sich in der Nähe von Corla aufhalten, werden beschleunigt, was ihr Bewegungs- und Angriffstempo erhöht.
Dunkler Befehl (Dark Command)
Spricht einen dunklen Befehl, der das gewählte Ziel 3 Sek. lang von Schrecken erfüllt flüchten lässt und während dieser Zeit ingesamt 15000 Schattenschaden verursacht. 55 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Essenz entziehen (Drain Essence)
Corla entzieht dem gefangenen Netherdrachen die Enssenz. 50000 Meter Reichweite.
Evolution
Lässt Netheressenzen auf das Ziel einwirken, die es schnell evolvieren. 50000 Meter Reichweite.
Todesgriff (Death Grip)
Macht sich die unheilige Energie, die alle Materie umgibt und verbindet, zunutze und zieht das Ziel zum Zaubernden hin. 55 Meter Reichweite.
Zwielichtevolution (Twilight Evolution)
Evolviert das Ziel zu einem Zwielichtdrakoniden. 50000 Meter Reichweite.
Gravitationsstoß (Gravity Strike)
Fügt einem Gegner Schaden in Höhe von 60% seiner aktuellen Gesundheit zu und verringert kurzzeitig seine angriffskraft. Dieser Angriff kann weder geblockt oder pariert werden, noch ist ein Ausweichen möglich. 5 Meter Reichweite.
Machtschlag (Force Blast)
Fügt einen Feind körperlichen Schaden zu und stößt ihn zu Boden. 60 Meter Reichweite.
Schattenhieb (Shadow Strike)
Schreitet durch die Schatten, um hinter einem feindlichen Ziel aufzutauchen und 30000 Schattenschaden zu verursachen. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Schreckliches Wirbeln (Grievous Whirl)
Ein hinterhältiger Angriff, der das Ziel stark bluten lässt, bis es vollständig geheilt wird. Fügt bis zur vollständigen Heilung alle 3 Sek. 750 Schaden zu. Sofort
Bevor ihr Corla in einen Kampf verwickelt solltet ihr die beiden Trash-Gruppen sowie die Patrouille beseitigen, damit ihr diese nicht versehentlich ebenfalls in den Kampf holt.
Corla selbst besitzt eine Aura der Beschleunigung, welche die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ihrer Verbündeten erhöht. Allein schon deshalb werden die Drakonide zu einer tödlichen Gefahr.
Vor Kampfbeginn könnt ihr bereits zwei menschliche Zwielichtzelots um Corla herum stehen sehen. Wenn der Kampf entbrannt ist, werden sie jeweils von einem violetten Strahl getroffen, welcher langsam eine "Evolution" auslöst. Hierbei handelt es sich um einen stapelbaren Debuff, der das Ziel in einen Drakonid verwandelt, sobald der Stapel 100 erreicht hat. Dieses kann nur verhindert werden, in dem den Strahl abfangen und auf jemand anders gelenkt wird. Aber Vorsicht, auch Spieler verwandeln sich bei 100 Stapeln! Der Debuff läuft jedoch nach 15 Sekunden aus und kann außerdem durch Immunisierungseffekte (Eisblock, Gottesschild, etc.) aufgehoben werden.
Die einfachste Lösung besteht nun darin gar keinen Zealot verwandeln zu lassen. Alternativ kann natürlich auch einer nach dem anderen verwandelt und getötet werden. Hierzu muss der Tank selbstverständlich Corla und jeden neu entstehenden Drakonid an sich binden. Die Vorgehensweise sieht also so aus, dass ihr zwei Spieler dafür abstellen müsst, die Strahlen auf sich zu lenken. Diese sollten zu Kampfbeginn ein paar Sekunden warten und in ihren zugteilten Strahl laufen, sobald der Stapel auf dem jeweiligen Zealot bei 80 angelangt ist. Ist ihr eigener Stapel ebenfalls bei 80 angelangt, laufen sie vom Zealot/Strahl weg. In der Zeit sollte Corla bereits tot sein. Falls nicht wiederholt sich der Wechsel von vorn.
Corla selbst hat nur eine einzige Spezialfähigkeit: Dunkler Befehl. Dabei sucht sie sich ein zufälliges Ziel und schlägt dieses für vier Sekunden in die Furcht. Während der Zeit erleidet der Spieler außerdem 28.000 Schattenschaden. Weshalb er sofortiger Heilung bedarf.
Heroisch:
Die heroische Fassung ändert den Kampf dadurch, dass drei statt zwei Zealots bei Corla knien. Dementsprechend müssen sich alle Schadensmacher um die Strahlen kümmern, während Tank und Heiler sich um Corla kümmern. Jeder Schadensmacher sollte sich seinen zugeteilten Zealot in den Fokus (/focus) nehmen, damit er die Stapelhöhe auf diesem im Auge behalten kann. Dieses ist sehr wichtig, das durch Corlas erhöhte Trefferpunkte eine mehrmalige Rotation erforderlich ist. Lauft wie in der normalen Fassung in den Strahl, sobald der Stapel eures Zealots bei 80 angelangt ist und raus sobald euer eigener bei 80 ist. Es ist dabei sehr wichtig, dass ihr keine Aggro von Corla bekommt, während ihr im Strahl steht! Denn dann zieht sie euch mit ihrem Todesgriff zu sich heran. Das tötet euch zwar nicht, aber die Laufzeit der Stapel wird verändert und der erste Drakonid entsteht. Dieses kann höchstens abgefangen werden, indem der Heiler stattdessen in den Strahl läuft. Aber warum den Kampf unnötig komplizieren?
Erstellt von Pandur | am 14.07.2010 | aktualisiert am 04.10.2010
Dieser Guide wurde für die Cataclysm Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!
Corla ist der zweite Boss der Schwarzfelshöhlen und spiegelt gewissermaßen das Thema der Instanz wieder. Denn in den Hallen des Erwachens wird ein Zwielichtdrache gefangen gehalten, mit dessen Kraft der Schattenhammerklan Menschen in Drakonide verwandelt. Eben diese Transformation gilt es mit dem Kampf durch eine Nethergroll (Karazahn) ähnliche Taktik zu unterbinden.
Aura der Beschleunigung (Aura of Acceleration)
Befreundete Kreaturen, die sich in der Nähe von Corla aufhalten, werden beschleunigt, was ihr Bewegungs- und Angriffstempo erhöht.
Dunkler Befehl (Dark Command)
Spricht einen dunklen Befehl, der das gewählte Ziel 4 Sek. lang von Schrecken erfüllt flüchten lässt und während dieser Zeit ingesamt 30000 Schattenschaden verursacht. 55 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Essenz entziehen (Drain Essence)
Corla entzieht dem gefangenen Netherdrachen die Enssenz. 50000 Meter Reichweite.
Evolution
Lässt Netheressenzen auf das Ziel einwirken, die es schnell evolvieren. 50000 Meter Reichweite.
Todesgriff (Death Grip)
Macht sich die unheilige Energie, die alle Materie umgibt und verbindet, zunutze und zieht das Ziel zum Zaubernden hin. 55 Meter Reichweite.
Zwielichtevolution (Twilight Evolution)
Evolviert das Ziel zu einem Zwielichtdrakoniden. 50000 Meter Reichweite.
Blut der Weiterentwickelten (Blood of the Evolved)
Das Blut des evolvierten Zwielichtzeloten bedeckt die Waffen und bieten eine Chance, zusätzlichen körperlichen Schaden zu verursachen, wenn die Bluteffekte einen Gegner verletzen. 50000 Meter Reichweite.
Gravitationsstoß (Gravity Strike)
Fügt einem Gegner Schaden in Höhe von 60% seiner aktuellen Gesundheit zu und verringert kurzzeitig seine angriffskraft. Dieser Angriff kann weder geblockt oder pariert werden, noch ist ein Ausweichen möglich. 5 Meter Reichweite.
Machtschlag (Force Blast)
Fügt einen Feind körperlichen Schaden zu und stößt ihn zu Boden. 60 Meter Reichweite.
Schattenhieb (Shadow Strike)
Schreitet durch die Schatten, um hinter einem feindlichen Ziel aufzutauchen und 70000 Schattenschaden zu verursachen. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Schreckliches Wirbeln (Grievous Whirl)
Ein hinterhältiger Angriff, der das Ziel stark bluten lässt, bis es vollständig geheilt wird. Fügt bis zur vollständigen Heilung alle 3 Sek. 1500 Schaden zu. Sofort
Bevor ihr Corla in einen Kampf verwickelt solltet ihr die beiden Trash-Gruppen sowie die Patrouille beseitigen, damit ihr diese nicht versehentlich ebenfalls in den Kampf holt.
Corla selbst besitzt eine Aura der Beschleunigung, welche die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ihrer Verbündeten erhöht. Allein schon deshalb werden die Drakonide zu einer tödlichen Gefahr.
Vor Kampfbeginn könnt ihr bereits zwei menschliche Zwielichtzelots um Corla herum stehen sehen. Wenn der Kampf entbrannt ist, werden sie jeweils von einem violetten Strahl getroffen, welcher langsam eine "Evolution" auslöst. Hierbei handelt es sich um einen stapelbaren Debuff, der das Ziel in einen Drakonid verwandelt, sobald der Stapel 100 erreicht hat. Dieses kann nur verhindert werden, in dem den Strahl abfangen und auf jemand anders gelenkt wird. Aber Vorsicht, auch Spieler verwandeln sich bei 100 Stapeln! Der Debuff läuft jedoch nach 15 Sekunden aus und kann außerdem durch Immunisierungseffekte (Eisblock, Gottesschild, etc.) aufgehoben werden.
Die einfachste Lösung besteht nun darin gar keinen Zealot verwandeln zu lassen. Alternativ kann natürlich auch einer nach dem anderen verwandelt und getötet werden. Hierzu muss der Tank selbstverständlich Corla und jeden neu entstehenden Drakonid an sich binden. Die Vorgehensweise sieht also so aus, dass ihr zwei Spieler dafür abstellen müsst, die Strahlen auf sich zu lenken. Diese sollten zu Kampfbeginn ein paar Sekunden warten und in ihren zugteilten Strahl laufen, sobald der Stapel auf dem jeweiligen Zealot bei 80 angelangt ist. Ist ihr eigener Stapel ebenfalls bei 80 angelangt, laufen sie vom Zealot/Strahl weg. In der Zeit sollte Corla bereits tot sein. Falls nicht wiederholt sich der Wechsel von vorn.
Corla selbst hat nur eine einzige Spezialfähigkeit: Dunkler Befehl. Dabei sucht sie sich ein zufälliges Ziel und schlägt dieses für vier Sekunden in die Furcht. Während der Zeit erleidet der Spieler außerdem 28.000 Schattenschaden. Weshalb er sofortiger Heilung bedarf.
Heroisch:
Die heroische Fassung ändert den Kampf dadurch, dass drei statt zwei Zealots bei Corla knien. Dementsprechend müssen sich alle Schadensmacher um die Strahlen kümmern, während Tank und Heiler sich um Corla kümmern. Jeder Schadensmacher sollte sich seinen zugeteilten Zealot in den Fokus (/focus) nehmen, damit er die Stapelhöhe auf diesem im Auge behalten kann. Dieses ist sehr wichtig, das durch Corlas erhöhte Trefferpunkte eine mehrmalige Rotation erforderlich ist. Lauft wie in der normalen Fassung in den Strahl, sobald der Stapel eures Zealots bei 80 angelangt ist und raus sobald euer eigener bei 80 ist. Es ist dabei sehr wichtig, dass ihr keine Aggro von Corla bekommt, während ihr im Strahl steht! Denn dann zieht sie euch mit ihrem Todesgriff zu sich heran. Das tötet euch zwar nicht, aber die Laufzeit der Stapel wird verändert und der erste Drakonid entsteht. Dieses kann höchstens abgefangen werden, indem der Heiler stattdessen in den Strahl läuft. Aber warum den Kampf unnötig komplizieren?
Erstellt von Pandur | am 14.07.2010 | aktualisiert am 04.10.2010