General Umbriss

Dieser Guide wurde für die Cataclysm Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!

Einleitung

General Umbriss ist der erste Boss Grim Batols und kampftechnisch mit König Dredd aus der Feste Draktharons vergleichbar. Er kann umgangen werden, falls die zahlreichen Bluten-Dots dem Tank das Leben schwer machen.

Boss-Fähigkeiten

General Umbriss

Portrait
  • Rasse: Drachkin (87)
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Blitz
General Umbriss stürmt auf den Standort eines Feindes zu und verursacht bei einem Treffer körperlichen Schanden und stößt ihn zurück. 55 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

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Blitz
Der rasende Blitz verursacht 29250 to 30750 körperlichen Schaden und wirft den Feind in die Luft. 60 Meter Reichweite.

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Blutende Wunde (Bleeding Wound)
Ein bösartiger Angriff, der Waffenschaden und 10 Sek. lang oder bis das Ziel um mehr als 90% seiner Gesundheit geheilt wird alle 2 Sekunden zusätzliche 7400 to 8600 Schaden verursacht. 5 Meter Reichweite. Sofort

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Bodenbelagerung (Ground Siege)
Die massive Bodenerschütterung verursacht 34125 to 35875 Schaden und betäubt 4 Sek. lang. 20 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.

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Raserei (Frenzy)
General Umbriss gerät in Raserei und erhöht sein Angriffstempo um 50% und den körperlichen Schaden um 50%.

Begleiter-Fähigkeiten

Ansässiger Trogg (Stone Trogg)

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Durchstechende Klauen (Claw Puncture)
Verursacht 6 Sek. lang alle 3 Sek. 487 to 512 körperlichen Schaden. Stapelbar. 5 Meter Reichweite. Sofort

Taktik

General Umbriss ist ein starker Gegner und ein DPS-Rennen für eure Gruppe. Er hinterlässt je nach Geschwindigkeit mehrfach einen "Blutende Wunde" Dot auf dem Tank. Welcher dem Tank alle zwei Sekunden knapp 10.000 Schaden zufügt. Wie schon bei König Dredd oder Rokmar löst sich der Dot automatisch auf, wenn das Ziel über 90% geheilt wird. Durch die normalen Attacken von General Umbriss und den zusätzlichen Dots der Troggs wird das aber so gut wie gar nicht möglich sein. Stattdessen müssen bei jeder "Blutenden Wunde", bei welcher der Tank nicht nach wenigen Sekunden über die 90% Hürde kommt, Tank oder Heiler eine Spezialfähigkeit nutzen, um den Schaden zu verringern oder für vollständige Heilung zu sorgen (Wächter der Uralten Könige, Handauflegung, Segen des Schutzes, etc.).

Sieg oder Niederlage in diesem Kampf sind neben eurer DPS von den entstehenden Troggs abhängig. Sie dauerhaft unangetastet zu lassen, sorgt wahrscheinlich für zu viel Tank-Schaden. Ideal ist es sie zusammen mit General Umbriss mit Flächenzaubern zu vernichten. So verschwinden zumindest ihr kurzen Bluten-Dots vom Tank.

Darüber hinaus stürmt General Umbriss zufällige Spieler mit "Blitz" an, fügt ihnen 30.000 Schaden zu und schleudert sie in die Luft (Fallschaden). Stellt euch vorbeugend etwas verteilt auf und weicht zur Seite aus, sobald General Umbriss sich zu euch umdreht. Selbiges gilt für die Belagerungswelle. Sie geht ebenfalls in Blickrichtung los. Weicht auch dort zur Seite aus. Die Belagerungswelle kann im Gegensatz zum Blitz auch den Tank treffen. Er sollte ebenfalls ausweichen.

Bei 25% erhöht sich General Umbriss Schaden und Angriffsgeschwindigkeit um 50%. Zusammen mit der "Blutenden Wunde" ist dieser schnell tödlich für den Tank. Setzt also jede Spezialfähigkeit ein, die euch noch zur Verfügung steht.

Heroisch:
Der heroische Schwierigkeitsgrad hebt selbstverständlich den Schaden an. Mit Blitz angestürmte Spieler sterben auf der Stelle, wenn sie nicht ausweichen. Heilung gibt es hier nur für den Tank. Weicht als Schadensmacher also bestmöglich allem aus.

Das Problem ist jedoch der violette Trogg (besitzt Modguds Bösartigkeit). Dieser verteilt bei seinem Tod den schadenssteigernden Buff in seinem acht Meter Umkreis. Deshalb muss er abseits getötet werden. Dieser besondere Trogg kommt immer an der linken Seite hinter General Umbriss runter. Deshalb sollte sich der Tank rechtshinten mit General Umbriss hinstellen und dort die zwei Troggs abfangen. Der dritte (nicht violette) von der linken Seite, sollte von einem zweiten Spieler kurz weggezogen und irgendwie zum Tank gebracht werden. Währenddessen töten die anderen Schadensmacher den violetten Trogg und halten dabei selbst Abstand von ihm. Nutzt Betäubungs- oder Verlangsamungseffekte, um ihn fern zu halten.

Erstellt von Pandur | am 23.09.2010 | aktualisiert am 14.12.2010

Dieser Guide wurde für die Cataclysm Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!

Einleitung

General Umbriss ist der erste Boss Grim Batols und kampftechnisch mit König Dredd aus der Feste Draktharons vergleichbar. Er kann umgangen werden, falls die zahlreichen Bluten-Dots dem Tank das Leben schwer machen.

Boss-Fähigkeiten

General Umbriss

Portrait
  • Rasse: Drachkin (87)
Icon

Blitz
General Umbriss stürmt auf den Standort eines Feindes zu und verursacht bei einem Treffer körperlichen Schanden und stößt ihn zurück. 55 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

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Blitz
Der rasende Blitz verursacht 97500 to 102500 körperlichen Schaden und wirft den Feind in die Luft. 60 Meter Reichweite.

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Blutende Wunde (Bleeding Wound)
Ein bösartiger Angriff, der Waffenschaden und 10 Sek. lang oder bis das Ziel um mehr als 90% seiner Gesundheit geheilt wird alle 2 Sekunden zusätzliche 9250 to 10750 Schaden verursacht. 5 Meter Reichweite. Sofort

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Bodenbelagerung (Ground Siege)
Die massive Bodenerschütterung verursacht 58500 to 61500 Schaden und betäubt 4 Sek. lang. 20 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

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Raserei (Frenzy)
General Umbriss gerät in Raserei und erhöht sein Angriffstempo um 50% und den körperlichen Schaden um 50%.

Begleiter-Fähigkeiten

Ansässiger Trogg (Stone Trogg)

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Durchstechende Klauen (Claw Puncture)
Verursacht 6 Sek. lang alle 3 Sek. 975 to 1025 körperlichen Schaden. Stapelbar. 5 Meter Reichweite. Sofort

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Modguds Bösartigkeit (Modgud's Malice)
Von Modguds Bösartigkeit betroffen! Beim Tod werden Feinde im Umkreis von 0 Metern von Modguds Krankheit betroffen. Die Krankheit wird sich außerdem auf nahe Kreaturen im Umkreis von 0 Metern ausbreiten.

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Modguds Bösartigkeit (Modgud's Malice)
Der entfesselte Fluch von Modgut verflucht General Umbriss und erhöht 20 Sek. lang den verursachten Schaden um 100%. 50000 Meter Reichweite.

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Modguds Krankheit (Modgud's Malady)
Der entfesselte Fluch von Modgud verursacht alle 2 Sek. 19500 to 20500 Schattenschaden bei Feinden im Umkreis von 0 Metern und verringert 10 Sek. lang das Bewegungstempo um 25%. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Taktik

General Umbriss ist ein starker Gegner und ein DPS-Rennen für eure Gruppe. Er hinterlässt je nach Geschwindigkeit mehrfach einen "Blutende Wunde" Dot auf dem Tank. Welcher dem Tank alle zwei Sekunden knapp 10.000 Schaden zufügt. Wie schon bei König Dredd oder Rokmar löst sich der Dot automatisch auf, wenn das Ziel über 90% geheilt wird. Durch die normalen Attacken von General Umbriss und den zusätzlichen Dots der Troggs wird das aber so gut wie gar nicht möglich sein. Stattdessen müssen bei jeder "Blutenden Wunde", bei welcher der Tank nicht nach wenigen Sekunden über die 90% Hürde kommt, Tank oder Heiler eine Spezialfähigkeit nutzen, um den Schaden zu verringern oder für vollständige Heilung zu sorgen (Wächter der Uralten Könige, Handauflegung, Segen des Schutzes, etc.).

Sieg oder Niederlage in diesem Kampf sind neben eurer DPS von den entstehenden Troggs abhängig. Sie dauerhaft unangetastet zu lassen, sorgt wahrscheinlich für zu viel Tank-Schaden. Ideal ist es sie zusammen mit General Umbriss mit Flächenzaubern zu vernichten. So verschwinden zumindest ihr kurzen Bluten-Dots vom Tank.

Darüber hinaus stürmt General Umbriss zufällige Spieler mit "Blitz" an, fügt ihnen 30.000 Schaden zu und schleudert sie in die Luft (Fallschaden). Stellt euch vorbeugend etwas verteilt auf und weicht zur Seite aus, sobald General Umbriss sich zu euch umdreht. Selbiges gilt für die Belagerungswelle. Sie geht ebenfalls in Blickrichtung los. Weicht auch dort zur Seite aus. Die Belagerungswelle kann im Gegensatz zum Blitz auch den Tank treffen. Er sollte ebenfalls ausweichen.

Bei 25% erhöht sich General Umbriss Schaden und Angriffsgeschwindigkeit um 50%. Zusammen mit der "Blutenden Wunde" ist dieser schnell tödlich für den Tank. Setzt also jede Spezialfähigkeit ein, die euch noch zur Verfügung steht.

Heroisch:
Der heroische Schwierigkeitsgrad hebt selbstverständlich den Schaden an. Mit Blitz angestürmte Spieler sterben auf der Stelle, wenn sie nicht ausweichen. Heilung gibt es hier nur für den Tank. Weicht als Schadensmacher also bestmöglich allem aus.

Das Problem ist jedoch der violette Trogg (besitzt Modguds Bösartigkeit). Dieser verteilt bei seinem Tod den schadenssteigernden Buff in seinem acht Meter Umkreis. Deshalb muss er abseits getötet werden. Dieser besondere Trogg kommt immer an der linken Seite hinter General Umbriss runter. Deshalb sollte sich der Tank rechtshinten mit General Umbriss hinstellen und dort die zwei Troggs abfangen. Der dritte (nicht violette) von der linken Seite, sollte von einem zweiten Spieler kurz weggezogen und irgendwie zum Tank gebracht werden. Währenddessen töten die anderen Schadensmacher den violetten Trogg und halten dabei selbst Abstand von ihm. Nutzt Betäubungs- oder Verlangsamungseffekte, um ihn fern zu halten.

Erstellt von Pandur | am 23.09.2010 | aktualisiert am 14.12.2010

Karte der Instanz
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