Isiset

Dieser Guide wurde für die Cataclysm Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!

Einleitung

Isiset ist einer der vier letzten Bossen in den Stätten des Hallen des Ursprungs. Dieser Altägyptische Name setzt sich aus Isis, der Götten der Frauen und Mütter und Set, dem Gott der Wüsten zusammen.

Boss-Fähigkeiten

Isiset

Portrait
  • Rasse: Humanoid (87)
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Astraler Regen (Astral Rain)
Beschwört einen Wirbel aus Sternen vom Himmel auf alle Ziele herab, von denen jeder Arkanschaden verursacht. 50000 Meter Reichweite. Sofort

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Astraler Regen (Astral Rain)
Beschwört einen Wirbel aus Sternen vom Himmel auf alle Ziele herab, von denen jeder 4162 to 4837 Arkanschaden verursacht.

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Schleier des Himmels (Veil of Sky)
Hüllt den Zaubernden in einen schützenden Schild, der bis zu 100000 Schaden absorbiert und Mana statt Gesundheit abzieht. Reflektiert zudem 20% Magieschaden.

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Schleier des Himmels (Veil of Sky)
Hüllt den Zaubernden in einen schützenden Schild, der bis zu 200000 Schaden absorbiert und Mana statt Gesundheit abzieht. Reflektiert zudem 40% Magieschaden.

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Schleier des Himmels (Veil of Sky)
Ein Prozentsatz des verursachten Schadens wurde zurück auf den Zaubernden reflektiert. 50000 Meter Reichweite.

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Supernova
Isiset kanalisiert eine Supernova, sodass alle Feinde, die sie anblicken, 0 Arkanschaden erleiden und 4 Sek. lang blind umherwandern. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek. Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit

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Supernova
Isiset kanalisiert eine Supernova, die alle in der Nähe befindlichen Feinde, die sie anblicken, 18525 to 20475 Arkanschaden erleiden und 4 Sek. lang blind herumwandern lässt. 50000 Meter Reichweite.

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Supernova
Isiset kanalisiert eine Supernova, die alle in der Nähe befindlichen Feinde, die sie anblicken, 18525 to 20475 Arkanschaden erleiden und 4 Sek. lang blind herumwandern lässt. 50000 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Astraler Regen (Astral Rain)

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Astraler Regen (Astral Rain)
Beschwört einen Wirbel aus Sternen vom Himmel auf alle Ziele herab, von denen jeder Arkanschaden verursacht. 50000 Meter Reichweite. Sofort

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Astraler Regen (Astral Rain)
Beschwört einen Wirbel aus Sternen vom Himmel auf alle Ziele herab, von denen jeder 4162 to 4837 Arkanschaden verursacht.

Himmlischer Familar (Celestial Familiar)

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Arkanbeschuss (Arcane Barrage)
Fügt einem Gegner 7315 to 8085 Arkanschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Himmlischer Ruf (Celestial Call)

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Arkanbeschuss (Arcane Barrage)
Fügt einem Gegner 7315 to 8085 Arkanschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Schleier des Himmels (Veil of Sky)

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Schleier des Himmels (Veil of Sky)
Hüllt den Zaubernden in einen schützenden Schild, der bis zu 100000 Schaden absorbiert und Mana statt Gesundheit abzieht. Reflektiert zudem 20% Magieschaden.

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Schleier des Himmels (Veil of Sky)
Ein Prozentsatz des verursachten Schadens wurde zurück auf den Zaubernden reflektiert. 50000 Meter Reichweite.

Taktik

Isiset ist erneut ein Boss mit zwei Phasen. In der ersten wird sie allein bekämpft, beschwört Himmlische Familar. Welche wenig Leben haben und mit Arkanen Geschossen in die Gruppe feuern. Ihr einziger Angriffszauber in dieser Phase ist die "Supernova". Diese funktioniert genauso wie Eadrics Fähigkeit (Prüfung des Champions). Ihr müsst euch also von Isiset wegdrehen, oder ihr seid für vier Sekunden desorientiert. Die Fähigkeit kündigt sich jedoch rechtzeitig über eine Schlachtzug-Warnung an. Heiler können im gesamten Kampfverlauf von Isiset abgewandt stehen, um dem Problem generell zu entgehen. Darüber hinaus aktiviert sie immer wieder gerne ihren "Schleier des Himmels". Einen magischen Schild, der Schaden absorbiert und Zauber zu einer geringen Chance zurückwirft.

Zwei Mal im Kampfverlauf teilt sich Isiset in ihre drei Fähigkeiten (Schleier, Regen und Himmelsruf) auf. Der Tank muss alle drei einfangen und auf sich halten, während die Gruppe einen der Avatare zerfeuert. Wenn die Phase beendet ist verliert Isiset die Fähigkeit, des Avatars, den ihr getötet habt. Die zwei verbleibenden Fähigkeit steigen jedoch in ihrer Intensität. Falls ihr einen guten Heiler in der Gruppe habt, dann vernichtet zunächst den "Schleier des Himmels" (Schutzschild). Das erleichtert die Angriffe. erhöht jedoch Isisets Schaden. Habt ihr hingegen keinen so guten Heiler, aber geübte Schadensmacher, dann nehmt einen der Angriffszauber/Avatare (Astraler Regen oder Himmlischer Ruf).
Der Tankschaden steigt in dieser Phase stark an. Falls ihr Priester seid, stellt vorher einen Brunnen auf, an dem sich die Gruppe bedienen kann, damit ihr euch ausschließlich auf den Tank konzentrieren könnt. Die Phase endet sobald einer der Avatare tot ist. Macht euch also nicht die Mühe auf mehrere zu feuern.

Heroisch:
Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad müsst ihr zusätzlich mit einem Fluxanimator zurecht kommen. Dieses bläuliche Feld kennt ihr bereits von den Trash-Gruppen vor Isiset. Der Strahl daraus verfolgt für ca. acht Sekunden einen zufälligen Spieler und sucht sich dann ein neues Ziel.

Erstellt von Pandur | am 23.09.2010 | aktualisiert am 30.11.2010

Dieser Guide wurde für die Cataclysm Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!

Einleitung

Isiset ist einer der vier letzten Bossen in den Stätten des Hallen des Ursprungs. Dieser Altägyptische Name setzt sich aus Isis, der Götten der Frauen und Mütter und Set, dem Gott der Wüsten zusammen.

Boss-Fähigkeiten

Isiset

Portrait
  • Rasse: Humanoid (87)
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Astraler Regen (Astral Rain)
Beschwört einen Wirbel aus Sternen vom Himmel auf alle Ziele herab, von denen jeder Arkanschaden verursacht. 50000 Meter Reichweite. Sofort

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Astraler Regen (Astral Rain)
Beschwört einen Wirbel aus Sternen vom Himmel auf alle Ziele herab, von denen jeder 5411 to 6288 Arkanschaden verursacht.

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Schleier des Himmels (Veil of Sky)
Ein Prozentsatz des verursachten Schadens wurde zurück auf den Zaubernden reflektiert. 50000 Meter Reichweite.

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Schleier des Himmels (Veil of Sky)
Hüllt den Zaubernden in einen schützenden Schild, der bis zu 130000 Schaden absorbiert und Mana statt Gesundheit abzieht. Reflektiert zudem 20% Magieschaden.

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Schleier des Himmels (Veil of Sky)
Hüllt den Zaubernden in einen schützenden Schild, der bis zu 260000 Schaden absorbiert und Mana statt Gesundheit abzieht. Reflektiert zudem 40% Magieschaden.

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Schleier des Himmels (Veil of Sky)
Hüllt den Zaubernden in einen schützenden Schild, der bis zu 390000 Schaden absorbiert und Mana statt Gesundheit abzieht. Reflektiert zudem 60% Magieschaden.

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Supernova
Isiset kanalisiert eine Supernova, sodass alle Feinde, die sie anblicken, 0 Arkanschaden erleiden und 4 Sek. lang blind umherwandern. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek. Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit

Icon

Supernova
Isiset kanalisiert eine Supernova, die alle in der Nähe befindlichen Feinde, die sie anblicken, 18525 to 20475 Arkanschaden erleiden und 4 Sek. lang blind herumwandern lässt. 50000 Meter Reichweite.

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Supernova
Isiset kanalisiert eine Supernova, die alle in der Nähe befindlichen Feinde, die sie anblicken, 18525 to 20475 Arkanschaden erleiden und 4 Sek. lang blind herumwandern lässt. 50000 Meter Reichweite.

Begleiter-Fähigkeiten

Astraler Regen (Astral Rain)

Icon

Astraler Regen (Astral Rain)
Beschwört einen Wirbel aus Sternen vom Himmel auf alle Ziele herab, von denen jeder Arkanschaden verursacht. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Astraler Regen (Astral Rain)
Beschwört einen Wirbel aus Sternen vom Himmel auf alle Ziele herab, von denen jeder 5411 to 6288 Arkanschaden verursacht.

Fluxanimator (Flux Animator)

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Arkanbeschuss (Arcane Barrage)
Fügt einem Gegner 14250 to 15750 Arkanschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Himmlischer Familar (Celestial Familiar)

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Arkanbeschuss (Arcane Barrage)
Fügt einem Gegner 9500 to 10500 Arkanschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Himmlischer Ruf (Celestial Call)

Icon

Arkanbeschuss (Arcane Barrage)
Fügt einem Gegner 9500 to 10500 Arkanschaden zu. 45 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.

Schleier des Himmels (Veil of Sky)

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Schleier des Himmels (Veil of Sky)
Ein Prozentsatz des verursachten Schadens wurde zurück auf den Zaubernden reflektiert. 50000 Meter Reichweite.

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Schleier des Himmels (Veil of Sky)
Hüllt den Zaubernden in einen schützenden Schild, der bis zu 130000 Schaden absorbiert und Mana statt Gesundheit abzieht. Reflektiert zudem 20% Magieschaden.

Taktik

Isiset ist erneut ein Boss mit zwei Phasen. In der ersten wird sie allein bekämpft, beschwört Himmlische Familar. Welche wenig Leben haben und mit Arkanen Geschossen in die Gruppe feuern. Ihr einziger Angriffszauber in dieser Phase ist die "Supernova". Diese funktioniert genauso wie Eadrics Fähigkeit (Prüfung des Champions). Ihr müsst euch also von Isiset wegdrehen, oder ihr seid für vier Sekunden desorientiert. Die Fähigkeit kündigt sich jedoch rechtzeitig über eine Schlachtzug-Warnung an. Heiler können im gesamten Kampfverlauf von Isiset abgewandt stehen, um dem Problem generell zu entgehen. Darüber hinaus aktiviert sie immer wieder gerne ihren "Schleier des Himmels". Einen magischen Schild, der Schaden absorbiert und Zauber zu einer geringen Chance zurückwirft.

Zwei Mal im Kampfverlauf teilt sich Isiset in ihre drei Fähigkeiten (Schleier, Regen und Himmelsruf) auf. Der Tank muss alle drei einfangen und auf sich halten, während die Gruppe einen der Avatare zerfeuert. Wenn die Phase beendet ist verliert Isiset die Fähigkeit, des Avatars, den ihr getötet habt. Die zwei verbleibenden Fähigkeit steigen jedoch in ihrer Intensität. Falls ihr einen guten Heiler in der Gruppe habt, dann vernichtet zunächst den "Schleier des Himmels" (Schutzschild). Das erleichtert die Angriffe. erhöht jedoch Isisets Schaden. Habt ihr hingegen keinen so guten Heiler, aber geübte Schadensmacher, dann nehmt einen der Angriffszauber/Avatare (Astraler Regen oder Himmlischer Ruf).
Der Tankschaden steigt in dieser Phase stark an. Falls ihr Priester seid, stellt vorher einen Brunnen auf, an dem sich die Gruppe bedienen kann, damit ihr euch ausschließlich auf den Tank konzentrieren könnt. Die Phase endet sobald einer der Avatare tot ist. Macht euch also nicht die Mühe auf mehrere zu feuern.

Heroisch:
Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad müsst ihr zusätzlich mit einem Fluxanimator zurecht kommen. Dieses bläuliche Feld kennt ihr bereits von den Trash-Gruppen vor Isiset. Der Strahl daraus verfolgt für ca. acht Sekunden einen zufälligen Spieler und sucht sich dann ein neues Ziel.

Erstellt von Pandur | am 23.09.2010 | aktualisiert am 30.11.2010

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