Tempelwächter Anhuur (Temple Guardian Anhuur)

Dieser Guide wurde für die Cataclysm Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!

Einleitung

Bevor ihr ins Innere der Hallen des Ursprungs vordringen könnt, müsst ihr den ersten Boss Tempelwächter Anhuur bezwingen. Sein Name legt nah, dass Blizzard ihn nach dem ägyptischen Gott des Krieges Anhur benannt hat.

Boss-Fähigkeiten

Tempelwächter Anhuur (Temple Guardian Anhuur)

Portrait
  • Rasse: Nicht spezifiziert (87)
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Göttliche Abrechnung (Divine Reckoning)
Stiehlt 14250 to 15750 Gesundheit von allen nahen Feinden. 50000 Meter Reichweite.

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Göttliche Abrechnung (Divine Reckoning)
Entzieht nach Ablauf von 8 Sek. dem Ziel und nahen Feinden innerhalb von 15 Metern 14250 to 15750 Gesundheit. 100 Meter Reichweite. Sofort

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Gellende Hymne (Reverberating Hymn)
Eine durchdringende Hymne, die allen feindlichen Spielern im Sichtfeld 300 Heiligschaden zufügt. Sofort

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Gellende Hymne (Reverberating Hymn)
Verursacht alle 4 Sek. 300 Schaden. Sofort

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Lichtschild (Shield of Light)
Für Schaden undurchdringlich.

Begleiter-Fähigkeiten

Grubenotter (Pit Viper)

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Giftbenetzte Fangzähne (Poison-tipped Fangs)
Säure von den Fängen der Viper verursacht alle 3 Sek. 2775 to 3225 Naturschaden. Hält 15 Sek. lang an. 10 Meter Reichweite. Sofort

Taktik

Tempelwächter Anhuurs erschafft immer wieder einen bläulichen Strahl auf die Position eines zufälligen Spielers. Weicht ihm aus und stellt euch zuvor verteilt auf, sodass dieser immer nur einen Spieler trifft.

Im Kampfverlauf errichtet Anhuur zwei Mal ein Schild des Lichts. Während dieses aktiv ist, ist Anhuur unangreifbar und fügt allen Spielern in der Kammer dauerhaft Schaden zu. Der Schild kann nur deaktiviert werden, in dem die beiden Schalter unterhalb links und rechts von Anhuurs Plattform umgelegt werden. Hierfür sollten vor dem Kampf zwei Spieler festgelegt werden, welche hinab springen, diese umlegen und wieder hoch laufen (z.B. Tank und ein weiterer Nahkämpfer). In der Nähe der Schalter entstehen bei Errichtung des Lichtschildes Grubenvipern, welche auf dem angegriffenen Spieler einen nicht-entfernbaren-Dot hinterlassen. Tötet die Schlangen also schnell und versucht nicht zu viele Dots zu kassieren. Ideal können hier Fernkämpfer von oben auf sie feuern und sie auf diese Weise töten bevor sie oben ankommen. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad benötigt das Umlegen der Schalter nur eines einfachen Klicks.

Wenn ihr einen Priester in der Gruppe habt, könnt ihr alternativ auch nur einen Spieler (Tank) herunter schicken, ihn die zwei Schalter umlegen lassen und ihn anschließend mit Glaubenssprung hochziehen.

In der Zeit, während Tempelwächter Anhuur nicht von seinem Schild geschützt ist, wirkt er immer wieder "Göttliche Abrechnung". Dieser Zauber kann und sollte unterbrochen werden. Wenn ihr dafür mehrere Spieler habt, macht eine Rotation aus.

Heroisch:
Es kommen auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad zwar keine neuen Fähigkeiten hinzu. Das Umlegen der Schalter muss hier jedoch 10 Sekunden lang kanalisiert werden. Da die Schlangen jeden Versuch unterbrechen, ist es nicht sehr praktikabel eine einzelne Person zu den Schaltern zu schicken. Springt stattdessen mit der gesamten Gruppe runter und lasst einen Schadensverursacher die Hebel umlegen, während sich der Rest um die Schlangen kümmert.

Erstellt von Pandur | am 23.09.2010 | aktualisiert am 30.11.2010

Dieser Guide wurde für die Cataclysm Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!

Einleitung

Bevor ihr ins Innere der Hallen des Ursprungs vordringen könnt, müsst ihr den ersten Boss Tempelwächter Anhuur bezwingen. Sein Name legt nah, dass Blizzard ihn nach dem ägyptischen Gott des Krieges Anhur benannt hat.

Boss-Fähigkeiten

Tempelwächter Anhuur (Temple Guardian Anhuur)

Portrait
  • Rasse: Nicht spezifiziert (87)
Icon

Göttliche Abrechnung (Divine Reckoning)
Entzieht nach Ablauf von 8 Sek. dem Ziel und nahen Feinden innerhalb von 15 Metern 14250 to 15750 Gesundheit. 100 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Gellende Hymne (Reverberating Hymn)
Eine durchdringende Hymne, die allen feindlichen Spielern im Sichtfeld 300 Heiligschaden zufügt. Sofort

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Gellende Hymne (Reverberating Hymn)
Verursacht alle 4 Sek. 400 Schaden. Sofort

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Lichtschild (Shield of Light)
Für Schaden undurchdringlich.

Begleiter-Fähigkeiten

Grubenotter (Pit Viper)

Icon

Giftbenetzte Fangzähne (Poison-tipped Fangs)
Säure von den Fängen der Viper verursacht alle 3 Sek. 3700 to 4300 Naturschaden. Hält 15 Sek. lang an. 10 Meter Reichweite. Sofort

Taktik

Tempelwächter Anhuurs erschafft immer wieder einen bläulichen Strahl auf die Position eines zufälligen Spielers. Weicht ihm aus und stellt euch zuvor verteilt auf, sodass dieser immer nur einen Spieler trifft.

Im Kampfverlauf errichtet Anhuur zwei Mal ein Schild des Lichts. Während dieses aktiv ist, ist Anhuur unangreifbar und fügt allen Spielern in der Kammer dauerhaft Schaden zu. Der Schild kann nur deaktiviert werden, in dem die beiden Schalter unterhalb links und rechts von Anhuurs Plattform umgelegt werden. Hierfür sollten vor dem Kampf zwei Spieler festgelegt werden, welche hinab springen, diese umlegen und wieder hoch laufen (z.B. Tank und ein weiterer Nahkämpfer). In der Nähe der Schalter entstehen bei Errichtung des Lichtschildes Grubenvipern, welche auf dem angegriffenen Spieler einen nicht-entfernbaren-Dot hinterlassen. Tötet die Schlangen also schnell und versucht nicht zu viele Dots zu kassieren. Ideal können hier Fernkämpfer von oben auf sie feuern und sie auf diese Weise töten bevor sie oben ankommen. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad benötigt das Umlegen der Schalter nur eines einfachen Klicks.

Wenn ihr einen Priester in der Gruppe habt, könnt ihr alternativ auch nur einen Spieler (Tank) herunter schicken, ihn die zwei Schalter umlegen lassen und ihn anschließend mit Glaubenssprung hochziehen.

In der Zeit, während Tempelwächter Anhuur nicht von seinem Schild geschützt ist, wirkt er immer wieder "Göttliche Abrechnung". Dieser Zauber kann und sollte unterbrochen werden. Wenn ihr dafür mehrere Spieler habt, macht eine Rotation aus.

Heroisch:
Es kommen auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad zwar keine neuen Fähigkeiten hinzu. Das Umlegen der Schalter muss hier jedoch 10 Sekunden lang kanalisiert werden. Da die Schlangen jeden Versuch unterbrechen, ist es nicht sehr praktikabel eine einzelne Person zu den Schaltern zu schicken. Springt stattdessen mit der gesamten Gruppe runter und lasst einen Schadensverursacher die Hebel umlegen, während sich der Rest um die Schlangen kümmert.

Erstellt von Pandur | am 23.09.2010 | aktualisiert am 30.11.2010

Karte der Instanz
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