Daakara

Einleitung

Daakara ersetzt namentlich Zul'jin als letzten Boss Zul'Amans. Taktisch ist jedoch fasst alles beim Alten. Daakara verwandelt sich jedoch nur noch in zwei statt vier Tierformen.

Boss-Fähigkeiten

Daakara

Portrait
  • Rasse: Humanoid (87)
  • Trefferpunkte: 6.639.520
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Blitzschlagtotem (Lightning Totem) - Adler Form
Beschwört ein Blitzschlagtotem, das 30 Sek. lang anhält und in der Nähe befindlichen Feinden in regelmäßigen Abständen Schaden zufügt. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Energiesturm (Energy Storm) - Adler Form
Erschafft einen wilden Energiesturm, der auf alle in der Nähe befindlichen gegnerischen Spieler wirkt und ihnen mit Energiestößen Schaden zufügt, sobald sie einen Zauber wirken. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Fegende Winde (Sweeping Winds) - Adler Form
Ein schriller widerhallender Schrei, der den Wind anregt und in der Nähe befindliche Federvortexe dazu bringt, sich zu bewegen. Wirken in 8 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

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Gestalt des Adlers (Shape of the Eagle) - Adler Form
Erfüllt den Zaubernden mit dem Geist des Adlers. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Beinahe überwältigter Schlag (Nearly Overpowered Blow) - Bär Form
Greift einen Feind sofort an und verursacht 115% des normalen Waffenschadens. Kann jederzeit verwendet werden, sogar nachdem das Ziel ausgewichen ist. Dieser Angriff kann nicht geblockt oder pariert und ihm kann nicht ausgewichen werden. 5 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Gestalt des Bären (Shape of the Bear) - Bär Form
Erfüllt den Zaubernden mit dem Geist des Bären. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Schleichende Paralyse (Creeping Paralysis) - Bär Form
Alle in der Nähe befindlichen Spieler werden von einer schleichenden Lähmung befallen und sind nach 6 Sek. betäubt, wenn der Effekt nicht innerhalb dieses Zeitraums aufgehoben wird. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Woge (Surge) - Bär Form
Stürmt auf einen Gegner zu, und fügt ihm 34125 to 35875 körperlichen Schaden zu. Zusätzlich wird 20 Sek. lang jeglicher vom Ziel erlittene körperliche Schaden um 500% erhöht. 80 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Feuersäule (Pillar of Fire) - Drachenfalke Form
80 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Flammenatem (Flame Breath) - Drachenfalke Form
Verursacht 5 Sek. lang alle 1 Sek. 29250 to 30750 Feuerschaden. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Flammenwirbel (Flame Whirl) - Drachenfalke Form
Wirbelt herum, spuckt Feuer auf alle nahen Gegner und erhöht ihren erlittenen Feuerschaden. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Gestalt des Drachenfalken (Shape of the Dragonhawk) - Drachenfalke Form
Erfüllt den Zaubernden mit dem Geist des Drachenfalken. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Schrecklicher Wurf (Grievous Throw) - Humanoide Form
Ein bösartiger Angriff, der das Ziel stark bluten lässt, bis es vollständig geheilt wird. Verursacht bis zur Heilung alle 5 Sek. 7500 Schaden. 80 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Wirbelwind (Whirlwind) - Humanoide Form
Greift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Stahl an, der 2 Sek. lang anhält und 110% Waffenschaden verursacht. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Gestalt des Luchses (Shape of the Lynx) - Luchs Form
Erfüllt den Zaubernden mit dem Geist des Luchses. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Klauenwut (Claw Rage) - Luchs Form
Stürmt ein Ziel an, betäubt es und greift es in einem Wirbel schneller Attacken an. 8 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Klauenwut (Claw Rage) - Luchs Form
Stürmt auf ein Ziel zu, betäubt es und führt einen Wirbel blitzschneller Angriffe aus. 8 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Luchsansturm (Lynx Rush) - Luchs Form
Stürmt auf einen Feind zu und verursacht 9500 to 10500 körperlichen Schaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich insgesamt 50000 Blutungsschaden. 80 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Taktik

Drei Phasen umfasst der Kampf gegen Daakara. In der beginnenden humanoiden Form kann er problemlos getankt werden und richtet an anderen Spielern nahezu keinen Schaden an. Dieser Phase folgen zwei von vier Tier-Formen/Phasen. Um welche es sich dabei handelt, ist Zufall und wird beim Betreten der Instanz bzw. mit der ID festgelegt.

Bär
Daakaras Bär-Form unterscheidet sich kaum von Nalorakk zu Beginn der Instanz, nur das sein Wogen-Ansturm öfter einsetzt. D.h. ihr müsst mit vier Spielern rotieren, von denen jeweils einer immer auf großen Abstand geht und sobald er den "Woge"-Debuff hat, wieder an Daakara ran geht.

Luchs
Sobald er in seine Luchs-Gestalt wechselt wird der Schaden an anderen Spielern tödlich. Während der "Luchsjagd" springt er einfach von Spieler zu Spieler und schlägt sie leicht. Seine "Klauenwut" hingegen reduziert die Rüstung des zufälligen Ziels immer weiter und steigert somit den Schaden. Wenn der Spieler eigene Schadensreduzierungsfähigkeiten besitzt, muss er sie in dem Moment nutzen. Andernfalls muss der Heiler dafür sorgen. Die "Klauenwut" sollte nur ein oder zwei Mal auftauchen, bevor ihr Daakara in die nächste Phase geprügelt habt. Von daher stirbt hoffentlich nicht mehr als ein Spieler.

Adler
Wechselt Daakara in die Adler-Form, so verweilt er stationär in der Mitte der Plattform und muss nicht getankt werden. Stattdessen gilt es den zahlreichen Wirbelstürmen auszuweichen, die ruckartig Spieler verfolgen und ihnen mit Blitzen zusetzen.

Drachenhabicht
In der dritten und letzten Phase wird Daakara zu einem Drachenfalken. In dieser Form setzt er in regelmäßigen Abständen seinen "Flammenwirbel" ein. Welcher Feuerschaden anrichtet und gleichzeitig einen Debuff hochstapelt, der wiederum den Feuerschaden erhöht. Deshalb müsst ihr euch in dieser Phase extrem beeilen und solltet wenn möglich Kampfrausch, Zeitkrümmung etc. nutzen. Den Flammensäulen muss in Windeseile ausgewichen werden. Da sie bereits zu Beginn immensen Schaden anrichten und durch den Feuer-Debuff immer tödlicher werden.

Erstellt von Pandur | am 16.10.2007 | aktualisiert am 27.04.2011

Videostreams
Daakara - Heroisch Guide: