Zul'Gurub

Einleitung

Zu World of WarCraft Classic Zeiten war Zul'Gurub eine Schlachtzug-Instanz für 20-Spieler, die bis zum Ende von Wrath of the Lich King Spieler aufsuchten, um dort sehr seltene Reittiere zu ergattern. Mit der Cataclysm Veröffentlichung verschwand die Instanz vollständig, um nun mit dem 4.1 Patch als rein heroische 5-Spieler-Instanz zurück zu kehren.

In der Rangfolge der Instanzen hat Zul'Gurub einen gehobenen Schwierigkeitsgrad und entsprechende Ausrüstungsgegenstände (Stufe 353). Ihr solltet also zunächst die normalen Catacylsm Instanzen, sowie ihre heroischen Versionen besucht haben, bevor ihr euch an diesen Bossen versucht.

Im Zuge der Umbauarbeiten wurde die Instanz leicht verändert. Der Zugang zu Hohepriesterin Jeklik (Fledermaus) und Hohepriesterin Mar'li (Spinne) ist nun versperrt und an Hohepriester Thekals Standort wacht nun ein gewaltiger Leerwandler, bei dem es sich aber nicht direkt um einen Boss handelt. Er hinterlässt aber dennoch einen Mahlstromkristall, wenn ihr ihn tötet. Zurückgeblieben sind somit insgesamt sechs Bosse. Von denen der Letzte, Jin'do, erst bekämpft werden kann, wenn die restlichen bezwungen wurden. Eine ähnliche Anforderung stellt der Hort des Wahnsinns. Die Beschwörung des Bosses dort war schon zu Schlachtzug-Zeiten nur mit bestimmten Mitteln möglich. Damit ihr dort nun einen Boss herbeirufen könnt, müsst ihr Archäologe sein. Am Wegesrand begegnen euch zudem zahlreiche benannte Trash-Mobs, welche es für die insgesamt sieben Quests zu töten gilt.

Geschichte

Vor mehr als tausend Jahren wurde das mächtige Reich der Gurubashi von einem gewaltigen Bürgerkrieg in Stücke gerissen. Eine einflussreiche Gruppe trollischer Priester, die als die Atal'ai bekannt waren, beschworen damals den Avatar des uralten und fürchterlichen Blutgottes, Hakkar, der Seelenschinder. Obwohl die Priester besiegt und ins Exil geschickt wurden, brach das ehemals glorreiche Reich der Trolle zusammen. Die Reise ins Exil führte die verbannten Priester weit nach Norden, bis in die Sümpfe des Elends, wo sie ihrem Gott Hakkar einen Tempel errichteten, um seine Rückkehr in die Welt der Sterblichen vorzubereiten.

Im Lauf der Zeit erkannten die Atal'ai, dass Hakkars physische Gestalt nur in Zul'Gurub, der uralten Tempelstadt, der Hauptstadt des Reichs der Gurubashi, beschworen werden konnte. Erschreckenderweise hatten die Priester vor Kurzem einen Durchbruch bei ihren Bemühungen, Hakkar herbeizurufen - Berichten zufolge thront der Seelenschinder erneut über den lang verlorenen Ruinen der Gurubaschi.

Um den Blutgott zu stoppen, haben sich die Trolle des Landes zusammengeschlossen und eine Gruppe trollischer Hohepriester in die uralte Stadt entsandt, jeder Priester ein mächtiger Diener der ursprünglichen Götter - Fledermaus, Panther, Tiger, Spinne und Schlange. Doch trotz ihrer Mühen wurden auch die Hohepriester von Hakkar verführt. Nun nähren die Hohepriester und die Aspekte ihrer ursprünglichen Götter die ohnehin schon überwältigende Kraft des Seelenschinders. Abenteurer, die mutig genug sind, sich in die unheilsvollen Ruinen vorzuwagen, muss sich zuerst den Hohepriestern stellen, wenn sie auch nur die geringste Chance gegen den mächtigen Blutgott selbst haben wollen.

Der Weg zur Instanz

Die Instanz befindet sich im Nordosten Schlingendorns. Hordler erreichen diese über einen Ritt nach Osten vom Zeppelinflugpunkt Grom'gol. Allianzler müssen von etwas weiter anreisen. Entweder reiten sie von Darkshire nach Süden oder von Booty Bay aus den ganzen Weg hoch in den Norden.

Quests

Sieben Quests bietet euch das überarbeitete Zul'Gurub. Keine von ihnen bietet eine lohnenswerte Beute in Ausrüstungsform. Dennoch sind die Quests sehr lohnenswert, da jede mit 70 Goldmünzen belohnt wird und die dafür zu tötenden Mobs am Wegesrand leicht zu bezwingen sind. Sechs der Quests bekommt ihr im Instanz-Inneren. Die siebte beginnt in eurer Heimatstadt (Sturmwind / Ogrimmar) am Heldenausruf (Schild) und führt euch zunächst durch eine lange Questreihe im Schlingendorntal, bevor ihr letztlich die eigentliche Instanz-Quest in Beutebucht erhaltet.

Erstellt von Pandur | am 21.09.2005 | aktualisiert am 05.05.2011

Karte der Instanz
Karte
Instanzeingang
Karte
Ort
Schlingendorntal [Östliche Königreiche]
Thema
Tempel der Dschungeltrolle
Stufenbereich
85 (normal)
85-87 (heroisch)
Gegenstandsstufe (n/h):
0 / 353
Quests: 7
Eingeführt mit Patch:
4.1 (27.04.2011)